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[业评] 讨论一下对游戏画面感官方面影响最大的是哪个?

美术风格是其一。
胖公主,风之旅人这类游戏在我看来画面完全不输3a大作,还有黑魂3从墓地出来第一眼看到伊露西尔的惊艳,血源里我经常对着建筑物雕像之类的东西观察好久。

还有演出效果,氛围营造都是画面要素的重要组成部分,拿血源来举例,从诊所出来穿过让人神经衰弱的亚楠中部,来到大桥从双狼死里逃生紧接着就是圣职兽,那种刚出狼窝又入虎穴的紧张感和boss极其让人颤栗的压迫感,表现的淋漓尽致。风之旅人最后一关,漫天飞雪,几乎看不见啥东西,如果有人陪你一起走,屏幕上微弱的一闪一闪的光让足以玩家无比的感动。

举这两个例子是想说,抛开技术层面,只要能感染的玩家的画面都是惊艳的


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