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[业评] 日本人是不是魔怔了,做那么多明治维新的游戏干嘛

魔幻动作游戏不错,忍组的游戏虽然卖不了多少,但确实讨人喜欢


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-9-14 18:09 发表
2015年就在构思,那时候对马之鬼还没公开
实际上我觉得这游戏可能就是地图更自由点的仁王罢了,反正引擎是同一个
只要他做到这一点,题材西方会感兴趣,索尼再帮着宣传宣传,500万问题不大

光荣一直在考虑东西合璧的问题,失败的产物有特洛伊无双
仁王一开始还叫鬼的时候,用的是黑泽明的遗案,一个混血武士
后来改成了威廉,但那也不是日本人
这次明治维新很大程度上也是找了一个西洋感兴趣的题材
一年500万...

日式游戏演出好尬,印象中这种偏日式题材的销量都很堪忧。24年估计黑悟空都出了,如果独占的是黑悟空这种级别的游戏我倒是相信一年500万是轻轻松松。

还有就是日式act操作和系统偏复杂(耐玩+好玩),但偏偏就是日式act卖不好,对欧美普通玩家来说还是操作简单(低门槛易上手),画面好,演出效果优秀的游戏吸引力要大多。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-9-14 21:55 通过手机版编辑



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