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[新闻] 《洛克人》诞生再议:北村玲、稻船敬二、西山隆志、坂井昭夫、藤原得郎起到什么作用?

我等x9等到地老天荒,现在就是x9真的出了也不鸟它了,市面上同类型独立游戏越做越好,索尼那边还有一个做3d魂斗罗的,基本填补游戏需求了,反正x系列卡婊也不可能给高预算,别像科婊在ps4上那个垃圾魂斗罗一样才来丢人现眼算是唯一的念想了……

苍蓝雷霆系列要是换个硬核一点的画风该多好

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-4-7 23:25 编辑 ]


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ps4初期稻船还众筹过一个元祖洛克人的独立游戏,方方面面都是一泡污。苍蓝雷霆白银钢铁走的也是zero那种一直做加法的风格,画风娘炮,特效泛滥。

是不是x系列那种画风不好卖?



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-7 23:50 发表

那就要问什么是X的画风了
SFC PS PS2三种画风呢
X7的人设基本沿用X6的风格,但动作看上去特别怪,所以X8开始瘦身了,那种大手大脚的模样也确实不适合3D

无敌九号的问题之前总结过,Inti不会做3D是次要原因,主 ...
x6那种2d看着很舒服,少年漫画的机械风,zero则是低龄到不堪入目,我很喜欢x系列,对这个低龄风的zero系列深恶痛绝,虽然也理解主机与掌机受众年龄上的区别。苍蓝跟白银则是娘炮,宅媚的让人噁心,不知道是成本确实是不允许这个从zero系列一路走来的工作室做更多的尝试让它不得不一直讨好日本这个市场。

x8那种3d则是太过简陋(ps2时代就觉得简陋),但终归不是低龄画风也不娘炮,玩起来还很爽,ps360那个铁血军团那种风格,如果x9那种时候出我觉得肯定很赞。问题是现在是ps5时代了,感觉卡婊怎么出都会觉得不好,我期待的是死亡回归那种规格的x9,但现实是卡婊根本不可能有那种预算给这个x系列。

老ip有个尴尬的地方就在这里,你预算平平出了老玩家不满意,对新游戏也没有竞争力,新玩家则是没啥影响力,卖也不可能卖太多,价格对优秀的独立游戏又没优势,像苍蓝系列讨好某个特地的受众活着是活着也不可能达到厂商的预期。出击飞龙hd,初代是当年的街机大赏游戏,2代是ps末期准大作,到hd一下子就排到跟独立游戏去竞争了,我这种老玩家情愿它不要出了,平心而论hd做的不错,已经很用心在做了,但ps4时代了,hd那种游戏方式实在没有任何视觉震撼力,心理落差太大了……


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-8 00:24 发表

你说的大预算曾经有过
2010年稻船走人之前找前银河战士Prime员工成立的工作室Armature做过一段叫反乱猎人的演示
与PSP版没关系,是FPS风格的3A,主角X的模样也变得吓人了,完全是机械而不是类人型
因为太激进被 ...
………………………………

看文字描述就觉得是一场灾难…………

tps在10年正大火,卡婊也有tps经验,fps日本公司有什么成功的知名IP吗……

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-4-8 00:36 编辑 ]

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血污经常看盘点独立游戏的视频推荐。

不过这游戏早早就进了psn会面,没过几个月又进了xgp,然后psn订阅出来后又第一时间进了二档,不知道销量有没有让厂家满意。

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船长怎么看国内的工作室?这几年国内的单机游戏也可以说进入一个比较良性的发展阶段了。

有机会能不能科普一下?(包括哪些给大厂代工和外包的也行啊)

二十年前的分裂细胞3就是上海分部全权开发的吧?如果没记错的话?

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