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2023年PS发布会将于5月25日4点举行

不错,以前e3最喜欢的就是索软的发布会,年年都是,我喜欢这两家。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-25 18:24 发表

GAAS有个起步到加速的过程,所以肯定不会明明不行了还硬撑差不多
一两年救不回来就放弃了
但是问题不在这里

实际上我早上看完直播虽然失望,但也没那么火大
然后别人给我整了一句前摇“索尼花大笔钱拿下这么 ...
单机制作周期越来越长,费用越来越高,独立游戏越来越多越来越好,中型游戏上被大制作打/压下有独立游戏追赶,订阅制也在鲸吞蚕食传统单机市场,服务型游戏又牢牢把一大批人长期圈在一个游戏里,整个ps4时代的利润都快被这两年的ps5追上了,索尼在ps4时代已经因为做单机错过了服务型游戏的崛起阶段,现在已经太晚,还要在费用越来越高泥潭口味越来越叼的玩家群里继续做单机无异于慢性自杀。

不是轨道偏了,是轨道偏的太迟了,早在ps4时代就应该走这条路,现在太迟了而已。至于日式那些人独立游戏的开发团队那么多,各种题材发光发热早就超越了那批人,中型日式游戏确实也有遗憾,但随着时间的推移全世界各地优秀的开发团队迟早填补超越。

微软的玩法跟索尼实际上是完全相反的路,只是争夺的是同一批人。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-25 18:48 发表

我直接说了,我宁可索尼学卡婊那样拿着一个边角料出三份60刀的3A
也不想看到他搞出一大堆山寨COD
哪怕投资FPS也要去有个性的独立公司里找,比如我之前提到的做分裂之门那家,把他们买了,比这些罐头工人好得多
...
所以我才说已经错失了发展的机会,现在已经太晚,临时抱佛脚也是没得选。

服务型游戏随机性太大,十不存一,不是什么游戏做的好就能成功,广撒网的现在这批很可能全军覆没也说不定。

如果先出美末2多人,单机延后几年以当时超高的口碑和期待度加上高规格的广告还能在今天站住脚跟,现在竞争太激烈,已经太迟了

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-5-25 18:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-25 19:04 发表

我认为TLOU2只要出了,延续1代的战斗系统,还是会有人气
虽然都在喷3年过去了还没出,但至少这东西是真有人玩的
同理,地平线和对马有了之前的基础,出多人起码有个保底

那几个山寨味的伪·新IP就是另一码事了 ...
如果索尼那些服务型游戏能出爆款绝对不是第一方那几个美末对马岛地平线这种很稳的,反而是这些山寨有点机会,当然这也是没得选的选择了。

haven的新作现在估计才刚刚开始制作,估计是26年的事了,绝地遣兵2到是四平八稳的pve想爆款也不可能,地平线跟对马岛也是pve,pvp的游戏还是缺,pvp才是大热门的市场,美末肯定很稳,但想爆款也根本不可能。

还是缺少能挑大梁的工作室,只能收购了。

话说棒鸡在网易接手的项目好几年了,总不会是那个马拉松吧?一个概念宣传片,不知道要多久才能做好

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-5-25 22:24 编辑 ]

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对了,那个国产刀剑游戏居然是网游,一键搓招那种,真的直接从好感度拉满到无视了,浪费感情

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原帖由 ikaruga 于 2023-5-25 22:22 发表
posted by wap, platform: Android
这个不一定,索尼标题饼都缩了宣发窗口,比如蜘蛛侠2是前年9月公布,今秋出,间隔两年,诸神黄昏也是差不多的过程
蜘蛛侠有前世累积的素材,游戏框架也早已打好,今年出本身也太快了,haven才刚组建不久肯定没这么快,还有那个马拉松。

绝地遣兵倒是应该很快,而且卖相看起来很好,一代的口碑也很高,倒是很值得期待。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-25 22:28 发表

其实没有明确是哪个
马拉松虽然是概念预告但有Vidoc,内部试玩是存在的,而且玩法也知道了就是塔可夫和暗区那种撤离型FPS
其他的项目还有一个叫Matter的卡通化新IP
https://bbs.tgfcer.com/thread-8352061-1-1. ...
se那个喷射战士是哪个组做的?从任天堂挖人了?

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下个月xbox发布会微软应该会放大招了,cod多半有站台,比较期待齿轮组的新作

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