魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-9 17:34 发表 这么说吧 跟Jim那句话比,索尼这些回复都不重要 那句话不是Jim在媒体面前说的,是陈露露引用他的话,场合是布鲁塞尔的欧盟机构 但要注意这个陈露露是什么人,严格意义上讲她不是游戏界的人 她是个职业说客, ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-9 17:45 发表 你们怎么解读Jim这句话无所谓,重要的是Jim说了这句话 至于索尼给CMA发的这点玩意,还没有微软承诺“Switch版COD不是云可以上原生的”重要 微软这句话也有很多解读的方式,虽然他们自己是拿PS4移植Switch的版 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-9 17:57 发表 那句话甚至不是屁股问题,哪怕是为了索尼牟利,如果Jim在布鲁塞尔只是扯谎恐吓,那我完全理解,甚至换了我,我也这么干 但如果他没撒谎,他就是梗着脖子什么合同都不签,这不是一般人的思路,甚至都不是一般赌徒 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-3-9 18:07 发表 老派玩家基本都会喜欢X360时代的微软,因为都觉得游戏第一方最重要的是拿出高质量的第一方作品和质优价廉的主机,这点上斯宾塞从X1到现在的XSX都做的不算好,但XGP确实可能成为拐点,订阅制确实很可能会彻底改变新 ...
原帖由 jjtomy 于 2023-3-9 21:05 发表 呵呵,还真希望能看到索尼自己开发的FPS游戏。 不过就按照过往作品和经验来看,估计比较悬。 连原来做FPS的都去做打机器恐龙了。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-9 21:45 发表 命运平替不了COD,销售额只有每年COD的一半或三分之一 真正能威胁COD的是Apex和堡垒之夜,因为COD现在主要也靠吃鸡 命运是刷子游戏的老大(至少在暗黑3和4的这个间隔期可以这么说) 问题是从今年这个版本来看 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-9 22:01 发表 就是这么回事,拿去跟COD比命运的销售额一般,动视主动提前放弃长期合同就是这个原因 但是在刷子游戏里,在暗黑3发售许久,暗黑4还没发售的这段时间里,命运就是老大 就像我以前说的,这十年的游戏界,影响力最 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-12 19:10 发表 无主3发售第一年的销售额都不如命运2,更不要提他不是每一年都更新了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-12 19:37 发表 我强调销售额而不是销量 因为无主3大头销量是打折 类比的话就像某些老IP在PS4上的销量涨了好几倍,但也是打折蹭出来的 实际收入不如PS1或PS2时期 命运也有打折,但一年一个新DLC,老DLC打折不影响新的销售 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-12 20:11 发表 我之前类比过吧 光环5发售的时候X1的装机量其实比光环3发售的时候X360装机量更高 所以这个锅还真甩不到装机量上,那时候也没有XGP 至于无限进XGP的只是单人,多人是F2P,甚至还首发PC了 其实343和Bungie现 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-12 20:32 发表 无限开发初期考虑过换虚幻4 就是因为保障不了PVE的细节才没换 现在虽然又打算换了,但根本问题还没解决,也就是说,还是没法保证以后不会反复横跳 如果只说PVP,用虚幻还原光环的体验很简单 一开始构思的命运 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-12 20:53 发表 QD是网易接手 QD在转型,不再做单纯的互动电影游戏,而是做类似神海那种带剧情的动作游戏 结果被拳师给捶了个半死,法国法院判决公司无罪,依然继续锤,人家要是在乎法律就不叫拳师了 Bungie目前确认的新IP包 ...