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» 【年精】卫报:得到非常可靠的消息,《吃人大鹫》参加今年E3;传言:Knack团队接手
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【年精】卫报:得到非常可靠的消息,《吃人大鹫》参加今年E3;传言:Knack团队接手
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发表于 2015-6-11 00:31
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这游戏的难点在哪,为什么难产到这地步?
系统层面还是玩点概念层面?懂的人给讲讲?
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发表于 2015-6-13 21:55
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引用:
原帖由
slr
于 2015-6-13 16:12 发表
难点就是根本没开发过,就是个雾件。
这么受关注的雾件顺着开发下去何乐而不为?
ico,巨像这种游戏成本很高吗?这游戏的受关注度一点不比那些3a大作少吧?完全不能理解啊
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