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[业评] EA新作期待度第一,乘机说说质量效应系列。

生软的圣歌战斗做的很不错,就是一直跳数字这个rpg内核毁了这个游戏,当然我是站在act的角度来说这话。
生软能做的到的上限取决于ea,而不是取决工作室本身,ea一看到苗头不对立马就把后续截断了。

tps的游戏我基本都会去玩一下,目前个人的看法是美末2独一档,枪感,力度,打击感,人物比例,演出效果各方面都无懈可击。(非引战,纯粹讨论)

挺期待齿轮组的ip,不知道是什么类型。参考棒极等一干打枪工作室开新ip依然是打枪类型(也不好说,地平线跟星战这两者也是出在打枪工作室…),新ip也挺大概率是打枪。


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引用:
原帖由 tripx 于 2022-2-20 21:20 发表

像战争机器,质量效应科幻武器不需要考虑真实感,只要爽就行,现代武器要考虑真实感没的比。

现代武器游戏里,美末12的单发武器手感很不错,连发和马克思佩恩3比差远了,至于改造台上枪模做的好是另一回事,这是 ...
不是枪模的问题,美末2确实做到了目前tps的最极致,我也自认为是tps的爱好者了,美末2给我的第一感觉就是在tps里无敌了。游戏里连发武器受限于系统,表现受到限制,但依然很棒。结合游戏里的肉搏系统,急进急退(闪避)潜行,行云流水,很有观赏效果。美末1是基佬3的时代(其实比审判出的还晚),没给我美末2这种强烈的震撼感。

基佬这几代枪感一直在调整,至于好与不好,我还是觉得主要看玩家对哪一代的喜好程度来决定,比较有趣的是基佬的狙(不是指那把充能的,从一代就出现贯穿始终的那把)跟其他tps和fps差别很大,体现在打中敌人后,其他游戏的狙(马祖儿这类大狙)回馈力度特别大,爆头后的快感回馈特别大,基佬的这把狙远距离直接入肉把头打碎,敌方站着跪下去(老玩家基本都很少开镜了),一般来说狙主要快感来源于远程对枪,而基佬的狙更大的快感来源于近战……

从ps4时代后,tps各大游戏的打枪手感其实都相当不错了,科幻类1886虽然被喷的一无是处,唯独打枪手感和枪械设定非常赞,死亡回归这老太婆的枪械设定更是在生物机械相融合,玩起来非常的爽快。连一直被诟病殴打小朋友的花园战争都做的很赞,去年还有战争机器审判工作室的先驱者也挺爽快。

从我个人看来,我也更偏向于喜欢科幻魔幻类tps的枪械设定,脑洞大开的艺术感。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-20 21:17 发表

圣歌其实战斗系统还不如质量效应3的合作模式
不过根本问题其实很简单,太自由的飞行很难做战斗和地图,这就和Infamous系列不如Sly好玩是一回事
要我说圣歌死的根本是不冤,甚至应该中途就取消而不是磨蹭这么久
...
齿轮组刚成立的预告片能不能贴一下?


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附带一说,神海海域历代的打枪站在我身为tps玩家的角度都觉得属于特别差的那种(一代更是完全的黑历史),所以这个系列我玩了十几年没通过任何一作单机2333

但4代多人对战里玩到一定程度反而觉得,这个打枪力度跟游戏整体节奏(特指多人对战)非常的协调,当我玩到发现这个的时候又反过来觉得神海4这个手感和回馈力度是特意为之,感慨顽皮狗真牛逼……这种感觉非常的奇妙。

最后的结论还是觉得神海这个系列的打枪特别差……2333

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引用:
原帖由 tripx 于 2022-2-20 22:43 发表

冷兵器肉搏,潜行本质是另一个游戏概念,不是TPS概念,不讨论,你可以说美末2是第三人称生存类游戏里最强,但不是纯粹TPS,就好比消失的光芒不是纯粹FPS。

而且我始终认为全程暗杀是把敌人当傻子,反而是神海2那 ...
三者可以切换结合,肉搏中急退武器追击,枪战中猛冲近身肉搏,战斗中快速穿过狭窄空间绕后潜行。

确实不是纯粹tps,战斗的选择余地(如果资源允许)比较大。以前三上的征服也被说成act,美末2确实也是另一种征服的感觉,打枪不是唯一的解决方案,可能你说的也对。

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