» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 说下魂类游戏包括法环最大的问题和一些个人不成熟的解决方案

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @3bs  于 2022-9-24 18:06 发表
不迎合普通玩家喷了,动作和RPG两边都精简到了堪称简陋,动作不需要大量的操作,RPG那边真就是作1+1或者2*2的不是大量机制状态叠加
低操作门槛是大卖的基础,其他日式游戏系统和操作越做越复杂,销量一路滑坡。

魂在美术和演出这些方面资源倾斜的很厉害,别的日式游戏没钱砸这些方面,一些boss战演出效果屌的不行,普通玩家简单一两个按键和达人打出一样炸裂的场面,满足了虚荣心。

这个系列是少数几个在欧美吃的开的日式游戏,极低的操作门槛和精简的系统是吃得开的原因之一。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-9-24 18:39 通过手机版编辑


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博