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[新闻] 日厂要有危机感了,棒子要发力主机游戏了 。

日本畸形市场,子供机占整个主机市场的百分九十,青少年又全民手游,面对这种市场中小厂小成本只能二者之间选一个,能输出个屁的文化输出。

像fs和卡婊这种愿意砸钱深耕全球市场的几乎少之又少,se也想吃海外市场这口饭奈何全球jrpg的受众不大,日本基本盘又极度萎缩,游戏开发理念还停留在讨好极度萎缩的日本审美上,演出尬的不行,日剧式做作的表演根本吃不开。


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国内今年的两大动作游戏,黑悟空和失落之魂看卖相都不错,加上pc单机市场抬头,还兼顾全平台,希望能大卖。

至于韩国游戏玩的不多,不敢胡乱评价,至少不管是二十年前的炽焰帝国还是现在的剑星,我个人玩下来还是不错的。

从小玩日本游戏长大,日本游戏给我的感觉就是基本还停留在低龄游戏的频道,人设真人化后我这种三十多的中年人实在欣赏不来,倒是以前很喜欢的传说系列那种高质量2d画面早已绝迹,可惜了,重生传说,kof13都是2d游戏的精品



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