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[新闻] 两位业内(爆料)者对微软取消龙鳞化身的看法

我个人比较喜欢微软这种主打联机的理念,骚尼的很多游戏明明可以加个对战模式但偏偏没有,比如最近的地平线黎明,非常可惜


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原帖由 yfl2 于 2017-1-10 21:42 发表

毫无兴趣,二流游戏搞多人游戏,要不了多久就没人玩了,当然首要问题是一开始为什么要有人去玩?
别的游戏别的开发组还好说,游击队可是靠杀戮地带被人熟知的,多人对战已经积累了丰富的经验,地平线这个项目是枪毙了圣莫妮卡那个同类题材下诞生的,在索尼现有的所有项目中优先度是仅次于美末和gt的游戏,连战神4都不一定能高于地平线。

超高的曝光率,美轮美奂的画面,一公布就获得了超高的关注,连发售日都跟去年神海4临近,可见索尼对这个游戏抱以了极高的厚望,就是这么一个靠多人游戏起家的开发组在这个主打联机的时代居然没有多人模式,实在说不过去,多人游戏也许就像你说的没多久就没人玩了,但那是在销量不佳的情况下才经常发生的,地平线靠着索尼强大的广告和最热门的平台,销量再怎么差也差不到哪里去,放弃用户粘度高的多人模式完全无法理解

不要说这个游戏是rpg所以不需要多人模式,连联机的rpg多了去。



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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-10 23:42 发表

我是说对微软主打多人的理念毫无兴趣,具体到个别游戏,存在有多人更好的情况,但也可能是资源和第一方角色分配造成的,比如索尼认为地平线不适合多人,抽调游击队一批人到其他游戏组做多人也很正常
索尼最喜欢把钱烧到画面和演出这两个部分去,反正我个人很反感这个分配,而且一旦发现花大精力扶持的原创没达到预期立马放弃,继续投下一个原创也挺让人无语的。

1886和雨天俱乐部这两个游戏就足以看出索尼的毛病,明明都是有潜力的,确连下一作的机会也不给


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原帖由 redoctober 于 2017-1-11 00:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
1886和DC牌子又没打响 没必要再投入
看看看门狗2 活生生的例子 销量直接腰斩

地平线多人完全可以以后DLC加多人或者放到二代里去
游戏本身不好玩加多人也没用 1886有多人也还个 ...
多人模式很重要,用户持续热度的粘性全靠它,如果1886有神海或者机器三分之二乐趣的多人模式说不定还真可能起死回生。不然你看1886光有无敌的画面,但游戏性一泡污,连通关都要考验玩家的耐性,失败简直是理所当然

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引用:
原帖由 夕雨 于 2017-1-11 01:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
也许新ip要首先一炮而红
所以资源分配上单人流程放在首位
而开发多人模式势必影响游戏的整体素质

就像古墓9和farcry4的多人 完全就是个累赘 很快鬼服
1886跟罗马都是典型的为了介绍机能而生的游戏,一切的重点都在画面上,其他的都不如画面重要

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引用:
原帖由 goodshow 于 2017-1-11 12:54 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
真是风水轮流转,当年主机玩家最鄙视的就是pc网游,现在又都叫嚷着要多人联机。
有些类型单机好,有些联机好,多一种可能性总是好的

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