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TLOU2的战斗玩的好是真不错

首发时无伤了每一场战斗,用了半个多月(就是只要受伤立马重来)。
关卡设计非常赞,战斗系统和手感在我玩过的所有tps游戏里没有任何游戏可以相比。

可惜欧美工作室还是太执着于要符合世界观,要是能跟生化系列一样完全无视合不合理搞出一大堆莫名其妙的怪物就好了,也没有佣兵模式或生存模式或持久战这类附加的高游戏性模式,完全把这么好的战斗系统和手感给荒废了。

同是第一方的死亡回归那么爽的街机游戏都在游戏发售后更新了爬塔,哎。


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背板是基础,想要打的好看还是需要一点想象力的,光无伤是不够的。

这游戏你要在最高难度无伤不难,难的是在几分钟内很花俏的无伤。



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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-7-2 15:48 发表
比生化4和恶灵附身还高?2代我是感觉主角战斗力加强了但敌人没有加强,战斗时的紧张感大减,主要加强点如下:

艾莉无限小刀:有潜行元素的游戏主角强弱的关键就是有没有高效的隐若击杀方式,艾莉无限小刀随便戳人正面都能戳实在大大降低难度。

回避系统:这作本来场景就开阔,玩家用奔跑可以轻易拉开和丧尸的距离,看着丧尸慢慢接近你毫无压迫感,再加上类似于无敌演出的躲避系统,大部分近身攻击都能被化解。

更多的远程隐若击杀方式:这作里有了消音器,这也让潜行变的更容易,一代中开枪就意味着暴露。

可以完全修复的近战强力武器:2代修复近战武器可以把武器耐久值直接补满,在一代中一击必杀武器是保命用的,使用次数很珍贵。

艾比还有特殊技能,因为从没用过就不说了。

通关2代板砖几乎已经没用,一场战斗先隐若击杀多人,万一暴露了直接强力武器招呼结束,再不济还能飞快奔跑逃出敌人视线重新隐藏,最后一个敌人留着和他慢慢玩回避华尔兹。
恶灵玩的很浅不做评价。

在我玩过的所有tps里感觉做的是最好的,尤其是枪感。两个主角太强悍才能保证在最高难度可以以极低的资源过关。

游戏最大的玩点在于以最短的时间行云流水的过每一场战斗,观赏性很高。

死亡回归这类超级系街机硬核tps也很好玩,但这类游戏主要集中在操作上。


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零三年的id,几十岁人了,主视点在演出效果的先天缺陷,你见过哪个动作电影是全程主视点的?花式还看孤岛惊魂?我为什么要看孤岛惊魂?你觉得屌就代表其他游戏没有观赏性吗?

代入感就更滑稽了,人家极限挑战还要考虑你的代入感?你玩生化危机站桩射击是不是也让你带入感荡然无存?先把自己屁股摆正,游戏机制还扯到代入感上来2333

啰里八嗦一大堆废话,你要也发点极限挑战的视频不管什么游戏多的是人给你加祭扫,你要是不服别人的技术影响你的代入感,美末多人多的是几千小时的多人玩家可以给你一对一的约战。

你能发自己的极限演示还是能约多人大佬pvp?

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知道第一页在绝地无伤那哥们为什么懒的鸟你们吗?

因为但凡深入研究过游戏的玩家都知道你们这堆废话连篇是多么滑稽,你们慢慢玩吧2333

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龙猫虽然你黑了一辈子这系列,但我还是没说你是个傻13,为了黑捧一个对游戏机制吐槽没代入感,一个口口声声脚本,就拿你的生化4来举例,有人吐槽站桩射击这尼玛影响代入感,佣兵模式下打出硬直后续的攻击体术触发脚本你会是什么感想?

你哪里看到我在说极限难度?你自己爽不爽为什么要跟我说?照你的逻辑普通玩家在生化4站桩射击和那么点弹药的情况下爽的起来?那这些人是不是也要跟你一样一辈子追着这个游戏咬?

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-7-4 16:35 发表
我没说没代入感,我说的是影响和削弱了了代入感,我可从来没把美末2的战斗说的一无是处。

为什么没人说生化4站桩射击QTE扫腿这些出戏,首先因为生化危机4的年代图像表现等方面还比较低级,这就让视觉上表现一些夸张的东西不会显得违和,其次生化危机一直不是完全写实风格,尤其从4代开始进行了风格大转变,如果美末2也把风格变成生化5那种,主角换成2位精英女特工那现在的系统就完全不影响代入感了。

美末2的战斗系统相对美末1是一种凡人变兰博的感觉,我一直说1代的系统很有风格自成一派,因为1代没有“什么都要”,开枪就要被发现,资源没有合理分配敌人攻击过来就得死,没有无敌的闪躲这类保命技巧,这就让我至始至终感觉操作的角色和世界观非常契合,让我始终沉浸在充满危机感的代入感中。

而2代加入了消音器、躲避、跳跃击杀、近战武器修复技能和生化6的紧急卧倒,武器里还加入了爆炸箭,这打起来的感觉不是1代凡人抵抗而是在狩猎,艾莉艾比的进攻能力比生化危机、古墓丽影和MGS主角都要猛,再结合两位女高中生的年龄和美末世界观的写实风格,必然让人感到出戏。
只能跟你说的是,剧情上两个主角加起来也杀不了几个人,两个主角的凶悍程度取决于玩家而不是她们自己,还是要以剧情为准。

举个反例就是,你在生化4里站着一动不动在原地就把把克劳萨这个boss活活划死,游戏机制的问题不代表这个boss在剧情设定里杂兵都不如。

生化体术是游戏机制的重要组成,只要脑子没问题都不会觉得有什么问题,佣兵模式下体术使用频率有多高我就不说了,相信只要认真玩过的都知道,不单单是生化,很多游戏都有打出硬直或累计一定气槽或伤害的处决,日式美式都不少。

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-7-4 17:28 发表
生化4的游戏部分可以离开剧情而单独存在。
美末剥开了剧情,游戏就散架了。

凶悍不凶悍的,随便了。
从13年到今天乃至未来很长一段时间里,有无数玩家在你嘴里剥开了剧情散了架的单独存在玩了无数时间,几千小时的玩家比比皆是。

整个主机游戏史上这么长寿的游戏也没几个。

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原帖由 我爱电玩 于 2022-7-4 22:25 发表

其实你之前自己也说了,如果美末2怪的种类再多一点就好了,就说明你也觉得美末2的战斗系统潜力受到了题材的局限(也可以理解为两者匹配度不如1代),但美末的写实路线就很难再像生化危机那样开辟不同风格,说白了人 ...
我这里说的是美末的多人模式。能够符合剥开剧情有单独存在这个条件,顺着他的逻辑往下说而已。


一代我没通关,没法做出有效评价。

这系列二代估计是最后一代了,工作室重心已经向多人服务型游戏转移了,不知道有没有神海新作。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-7-4 22:25 发表

其实你之前自己也说了,如果美末2怪的种类再多一点就好了,就说明你也觉得美末2的战斗系统潜力受到了题材的局限(也可以理解为两者匹配度不如1代),但美末的写实路线就很难再像生化危机那样开辟不同风格,说白了人 ...
美末2就我个人的观点确实是被题材拖累了,游戏性应该做到更好的,欧美工作室还是太被世界观限制了,人物不能太美型不然跟世界观不合,怪物也要被世界观限制,日系就没有这个毛病。还有一个就是欧美工作室基本都把附加模式给分配到多人模式上了,美末2完全可以搞类似生活的佣兵模式,战争机器的持久战,cod的僵尸模式,结果一个没有,放在以前这些附加模式都属于单机大作的标配,白瞎了战斗系统做的那么好,地图跟怪物都是现成的,就是不做。

前面第一页绝地无伤的那哥们说过关卡设计,事实上我神海4玩了三千多小时对战,不时都在赞叹地图关卡做的真是天马行空,这需要很深入才更容易发现,只能说到这里了,这种东西见仁见智也只代表我自己的看法,仅供参考。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-7-4 23:39 发表

美末2这套系统给生化危机其实相当赞啦,都不用改完全契合,你把艾莉艾比想像成吉尔李昂简直完美~,估计出PC版会有这类mod。

美末系列的成名根基就是严肃写实的故事剧情,所以也就做不了那些挑战模式之类的东西 ...
无剧情的独立模式,不冲突的。连神海4都有生存战这种pve,美末这个题材弱肉强食的世界观做这类模式完全合情合理,多半是搞到还没发布的大型多人里去了。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2022-7-4 23:51 发表


老套路了,
普通难度不好玩——你说,要玩绝地难度才是精华。
单人模式互动电影——你说,要玩多人模式白神。
不正面回答,顾左右而言他,永远是你赢啊,赢麻了。
我记得首发时跟你讨论战斗系统关卡设计,你一无所知,现在顺着你剥开剧情的逻辑往下说又变成顾左右而言他2333

你慢慢黑吧,永远不要再回复我了,谢谢。

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玩都不玩还能唧唧歪歪写一堆废话,这论坛大家是怕被类似你这种疯狗咬到才没什么人鸟你而已233

打一大堆毫无营养的屁话都快把自己给陶醉了233

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