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血源2周目后,发现这个游戏还是不如DS2

魂2的丰富程度确实是血比不了的,系统也是集大成之作。后期的dlc三连发也挽回了地图上一些恶评。

血的迷宫单独做出来我一直觉得是败笔,大概有近乎一半的敌人都在迷宫,而很多人又不完迷宫。

不过魂2氛围上总觉得跟系列有些维和,黑魂吧跟bloodborne吧普遍不承认魂2属于这个系列,这个奇怪的现象到现在也没有改变,黑的人太多。


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引用:
原帖由 nilren 于 2015-8-3 12:25 发表
BB发售没多久我用马甲说了这个结论当时被人差点喷死。现在都回过味来了??做出这个结论根本就不用打二周目好不好。

BB的战斗系统也只是向高速快节奏迈进了一小步而已,其他方面都是大幅退步。我认为血源最开始的 ...
喷了,等北平孤儿大神来给你点赞。



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原帖由 武松 于 2015-8-3 12:44 发表


光有敌人没用啊。地牢完全没有探险价值。只能说设计上偷工减料太多。
刷宝石的优势主要体现在pk上,好的宝石直接影响胜负率。迷宫确实探索价值不大,但为了挑战那些强力的boss还是值得的,我玩迷宫基本就是为了挑战boss,另外网上分享的那些迷宫铭文能给人满满感动,一路上玩家留下的评价把你直接带到宝藏处心里很感动。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2015-8-3 12:56 编辑 ]


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科隆游戏展马上就要来了,看看黑魂3能带来什么惊喜了。

血源最坏的情况是不会出dlc了,这种可能性也不是没有

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原帖由 king8910213 于 2015-8-3 13:23 发表

怎么可能不出,吉田修平和山际真晃都在推上确认开发中了,肯定不能说话当放屁
主力不是拉到黑魂3去了嘛,黑魂怎么说也是fs自己的ip,肯定是优先级的,sce放弃的ip也不少了,有一定的可能性。

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原帖由 vagranteve 于 2015-8-3 18:21 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
20瓶血中途不回城打一次三贡品四BOSS迷宫基本可以是忍龙的超忍级别了。
确实是超忍级别了。打了迷宫才知道流程的boss是小儿科了。

不过这个的前提是级别不能过高,不然就没什么意思了。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2015-8-3 22:59 发表


竟然没有装逼(剧情)这项

武器/盾的战斗动作设计是战斗系统的一部分
成长系统+装备参数是数值设计

LD(探索)/战斗(包括操作)/数值/剧情,这是魂PVE部分的主要内容,至于类型是啥无所谓。

地图探索 ...
太绝对了,虽然我历代也都当act在玩,也无法完全同意你的看法,如果单比战斗的话就没有讨论的意义了。黑魂各方面都很出色请不要黑它,天籁的音乐,灰烬湖的绝景,初见王城的壮丽,记忆尤深。玩法什么的我就不讨论了,说白了我就一轻度玩家。

单说说战斗吧,因为我们的游戏方式雷同。

黑魂boss还是挺有魄力的,双石像鬼,王城胖瘦,大狼,还有整个游戏最出色的阿尔。打起来很爽快的。
论感染力大狼频死,格温的背景音都让人于心不忍。

血源,你举的这些除了主教不能认同之外,还要加上宇宙女,渴血兽,还旧亚南的机枪哥,该隐的杀手,乌鸦女,阿尔弗雷得,和敌对的猎人组合,几乎都是经典。

主教不能同意的原因和魂二的烟之骑士差不多,看似魄力十足,实际不是那么回事。

我最赞同血终于没有法师了,打起来毫无观赏性,取消的好。点赞。

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