魔神至尊
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 00:39 发表 按照现在的游戏制作思路和商业规划, 生化4的关卡设计, 完全可以拆成3个游戏, 掺和几大段互动电影桥段, 连续做三代,卖三次。
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原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 00:46 发表 posted by wap, platform: Android 他又看不起战争机器,在他标准里也是互动电影
原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 00:59 发表 posted by wap, platform: Android 这标准就很奇怪了,生化四不也是纯突突突
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 01:10 发表 年代久了,忘了。 主要是GEOW吧, 没有被捧得像美末那么高, 所以, 我没有死缠烂打下死功夫黑它。 这么多年, 说实话, 挺对不起美末的。。。。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 01:19 发表 哈哈,我调侃地自嘲地说句对不起, 你还真当宝贝捧着接下去了。 大表哥2又不是GOTY, 我黑他干嘛。 业界眼睛雪亮的。 用户眼睛也雪亮的。 攒了8年的势能, 也才卖了2000多万到头了, 看得见的平庸。 ...
原帖由 不死但丁 于 2019-5-27 07:45 发表 posted by wap, platform: Android 所以纯突突突也好,互动电影也好,到底是案什么标准划分
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-5-28 18:04 发表 对啊,所以,TLOU是互动电影神作,生化4是游戏神作——这么说,你应该也同意吧? 既然这两者都是作为【游戏】这一个商品属性类别出来卖的——游戏性更高的生化4,比TLOU伟大,有什么问题? 既然这两者都是作为【游戏】这一个商品属性类别出来卖的——决定他们素质高低的标准,应该是【好玩耐玩,关卡设计、BOSS种类丰富、打法多样】,而不是【优秀的故事】吧?你TMD电影剧本写得那么好,你干嘛不直接去混电影圈?
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-28 19:05 发表 客观的说一句,一个游戏如果普通难度不算数,一定要“绝地”、一定要“多人模式”,才能看出好玩,那也够奇葩、失败的了。 另外,6年前的游戏,资格很老吗?没啥了不起的吧,2005年的冷饭,每发售一次,就讨论一 ...
原帖由 @tripx 于 2019-5-29 09:55 发表 生化4游戏性完胜美末没有问题,但反复举这样的例子秀优越感就是有立场和居心不良的嫌疑了,硬要比生化4秒历史上95%的游戏都没问题,何况一个美末,就单机游戏性,生化4秒GTA45,大表哥12,光环2,MGS14,战争机器14都没问题。但有人反复强调吗? 看出来了吗?本质是美末太招风让人不爽了。 而且作为一个真正追求美好的玩家,反而应该要为没有超越生化4的后来者遗憾,连三上都都超越不了,目前恶灵1,血源,只狼都还没有超越生化4的境界。