» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

消息人士:索尼旗下Bungie工作室裁员,此前多款游戏推迟发布

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-10-31 13:30 发表
it has been recently confirmed on Michael Salvatori’s official homepage; all references to his upcoming work Destiny 2: The Final Shape have been scrubbed off the website and the front page has the t ...
从组建新工作室到处挖人,接受谷歌云游戏团队等等,我原本以为是各司其职,不动单机资源的情况下追加新的预算去搞服务型游戏,至于顽皮狗和游击队这两家算大型工作室,去推动这个战略本身也是正常,顽皮狗本身就有很多铁杆的多人玩家,游击队是打枪游戏出身,感觉去做多人也正常。

至于其他团队不满,总不能把任务分派到所有工作室吧,这根本不现实,也不可能。小团队根本没人力去搞,想做也不可能,剩下的无非就是sp圣莫妮卡这些了,圣莫妮卡除了做游戏还提供技术支援,sp老早就在对马岛2,想来想去这个集体不满到底不满啥?


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-10-31 14:44 发表

David那番话说的很模糊,现在就以已经公开的事实来分析
Jim走人之前那个财报写的很清楚了,是2025财年GAAS占55%,还有45%的传统游戏
他走人之前也重申过不会放弃单人游戏
如果说All in指的是索尼干脆不搞单人只 ...
顽皮狗美末2的框架打底,我很难想象美末ol是哪个环节出了问题,美末2跟美末ol应该是并行开发的,人力随时间的倾斜度不同而已。美末2完结后肯定也要有新单机的预备团队去企划,这个又一个新ip到底是指两个大型单机同时开发,还要开发多人显然也是不现实的。

其他中小工作室,除了纯技术支援的,我能想得到的就是在单机里加点多人的要素或添头,甚至失眠症这种这么强势的团队完全可以不鸟这个大战略。明年的地狱潜兵2算不算是gaas战略里的游戏?有没有可能这个战略里的游戏是外部合作和第一方共同的部署



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-1 12:27 发表

45%说的是今年的收入,当然这里面包含对明年的预购的销售额
Final Shape预购销量低是正常的,因为看预告片就没什么新东西,内容匮乏
IGN是直接说了Final Shape预购量低于预期,但更主要的原因是去年的收入低于预 ...
年底的tga有没有可能公布第一方的预告片?


TOP

记得几年前有接了网易一个单子,这么多年下来好像都给忘了。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-1 21:09 发表

网易给的是手游单子,我前面提了,属于一直在开发但没正式公布的阶段
话说棒机现在的号召力比光环3时高了还是低了?

看隔壁帖,基佬在360时代的曝光率远超当下,有时候可能不是游戏本身,而是流量能左右一款作品的走向,微软第一方除了全平台的我的世界,其他的感觉关注度明显比其他两家少很多。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博