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[业评] 游戏主机是什么时候开始不再是首发当年的顶级游戏设备

其实零二零三年看pc网游在分辨率上的优势就有一种远强于主机游戏的感觉了,直到p360时代这种感觉才稍微缓解了一些,仅仅是缓解而已,pc上同个游戏画面上的优势还是太大,直到ps4时代,但ps4时代的帧数又是差距太大,说起来最拉近pc的时代是ps5时代。


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我说的不是分辨率,是说分辨率更高带来的视觉上更直观的飞跃。个人认为的pc和主机视觉差距最大的时代就是ps2时代,虽然当时国内普遍的网游都是那些泥潭看不上的

如果是单论极其配置第一次落后pc应该是ps4这一代了,但这一代的画面观感恰恰相较于前两代要小的多



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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-4 18:06 发表
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这就算了吧,ps3 前的wow 那画质谈什么和单机比画质
现在你拿高配pc同一款游戏跟ps5xsx游戏大多数普通人基本看不出哪里不同,但ps2时代早于wow的垃圾俯视视角的网游反而因为分辨率大幅超越ps2等主机让普通人直观的认为更好,当时学生宿舍我的室友大多数人都是这种感觉,虽然游戏不是同一款。


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-8-4 18:15 发表


那是你用电视,你如果用的显示器,一些游戏其实一眼还是能看出分辨率差距。不过现在最大的差距是帧数了,pc早就不满足60帧的帧数标准了。
所以我说的是视觉观感,而不是具体配置,帧数只要达到60这个下限普通人就很难觉察到了,即使觉察到了他们也感觉不出哪里不同,就只会有一种有哪里不同又说不出来的感觉

视觉观感反而会因为用显示器而大幅下降…… 因为高端电视在视觉观感上强出太多了(没有贬低的意思)

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-8-4 18:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-8-4 18:25 发表


你大概没理解我意思,说白了距离产生美,你坐在显示器这个距离,棋盘渲染,插值的分辨率和原生分辨率差距就很明显了。

至于视觉观感要看你是注重哪种了,hdr这种显示器算是弱项,但是高帧数表现包括拖影控制显 ...
这帖里所有的回复都是基于普通人的视觉观感来回复的,分辨率和帧数达到一定程度普通人就感觉不出来了,但反而会因为显示设备的尺寸和色彩让观感产生巨大差距。

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-8-4 18:39 发表
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如果真是如此,就不会是高刷显示器卖的好,而是hdr显示器卖的好的了,你这个给普通人定论不太靠谱,只能说每个人需求不一样。手机现在都全部高刷了。
这里的普通人指的是在手机上看爱奇艺而不是在用高端大尺寸电视下载4kuhd杜比视界看电影那种,你明白我说的是什么

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