»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 我有一计,可大幅增加魂类游戏的挑战性和耐玩性
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
我有一计,可大幅增加魂类游戏的挑战性和耐玩性
一根火材
天外飞仙
演员
帖子
10185
精华
0
积分
20749
激骚
1335 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-10-26
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2022-9-23 08:43
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
这种方法是最不可取的,玩过魂系列游戏就懂得了。
如果boss 门前不设置篝火,玩家就会特别心疼打到门口的进度,心里会有很多负担,就怕从头再来,所以就会到网上找很多相关的逃课教程。如果找不到了,打两三次还过不去,就不继续玩下去了。
反而如果门前有篝火,相对就会更加大胆的去尝试和boss 的战斗,也会享受这个过程。
可能这就是法环大火的重要原因之一吧。
UID
176181
帖子
10185
精华
0
积分
20749
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
15225 小时
注册时间
2010-10-26
最后登录
2024-11-14
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计