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[业评] 【原创】实在无聊,谈谈生化系列的前世今生吧

做生化5和6还是充满恶意,实际上5和6的双打和系统设计是非常耐玩的,不止佣兵,流程模式里尤其高难度下也是非常考究玩家的资源分配走位和控场能力的,而且敌人的设计也并不单调,掌握弱点和适用战术都能带来很多乐趣,像5在最高难度下非常脆血,痛击弱点下体术连携和速杀,适当誘使敌人使用特定进攻触发带来大回馈的体术qte反击是核心玩法,而且关卡设计也有很多玩家提前布置,掌控全局的余地,比如地雷,狙击和手雷喂嘴,对很多场合的妙用,6更进一步发挥了更多当身和倒地攻击,攻防一体的设计,只是关卡布置功力不足,技能设计也不够针对性,这一点后来的启示录系列就相对改进许多,不过6也是达到大成者,而且量大管饱,部分角色的关卡设计甚至超水准不像同一个游戏,回光返照一样的重现系列巅峰的气氛,谁知道之后的正统续作迎合vr更激进。
5和6找到一个合适的伙伴,挑战高难度下的战斗是能找到系列中达到顶点的醍醐味的,但是很多人并没有兴趣挖掘


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引用:
原帖由 任天鼠 于 2022-9-2 08:38 发表
posted by wap, platform: 小米 红米有多少,,
5最傻的是可以反复刷一关让武器都升顶,还有什么资源管理?
你这杠也挺没逻辑的,你带无限隐藏武器是没啥资源管理的事,除此之外你格子有多少,针对当前关卡带什么武器,还有弹药,医疗包和手雷配置,5每一关卡前给你调整背包就是给你时机干这个的



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引用:
原帖由 任天鼠 于 2022-9-2 11:04 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
喷了,这也叫杠那别说话了
带无限武器还有任何游戏性可言?再说一周目也没无限武器
4以及其他任何生化那些奖励的无限武器就没玩过
那么,4代是没武器升级还是5代没动态掉落,武器刷满不带子弹和其他道具吗,4的格子还更多 本质有啥不同


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引用:
原帖由 任天鼠 于 2022-9-2 13:10 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
这有什么好疑问的,4代升级资源有限的升级,5可以刷就无限的升能一样吗?还说4格子多,你咋不说5还多一个人呢?能类比吗?

像5那些难拿的宝物,除去捡垃圾试的全收集因素,谁 ...
这还不算抬杠吗,武器升到顶强度也有限制,和4一样没啥不同,你所谓的强力武器除了奖励也都是用过即丢,格子又不是不是哆啦a梦四次元口袋,你这种特定限制条件有功夫还不如刷个隐藏武器省心省力,谁这么缺心眼照你说的情况去玩,至于伙伴系统就更扯了,对5一大批评就是ai的伙伴形同虚设,拖后腿

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2022-9-2 13:59 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
什么抬不抬杠废话不要说了

4代能在一周目升顶是在有限资源基础上做出选择,而不是像5可以把把升顶,并且4升顶是后期
5代你只要肯刷前期都升顶了

ai肯定不是5最大的批评, ...
可以升级的武器强度就那么高,种类也没有一招鲜不会碾压局,没有什么前期能升就比后期更烂的,你说的好像人人玩4都只玩初见不玩二周目,何况资源控制说的不是光刷钱而是战场上的续航能力

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