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[其他] 从来没有接触过龙与地城的人玩了几小时博德之门3

这个战斗不同人手里差别还是很大的,有能玩出花的深度
不必在意桌面规则,拉瑞安大幅简化加房规已经和5e脱节了


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引用:
原帖由 苏怡 于 2023-8-11 17:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
博格之门的战斗方式是不是就和金庸群侠传差不多?
一般可以理解成战斗方式是战棋,但是不用走格子,在移动范围内执行己方回合动作,但是附属仪式动作分开,你可以利用这点选择策略,是放弃攻击与施法纯粹执行超长位移还是通过仪式先上buff,如果能充分利用系统,比如战士专长,法术类加速或控场效果,投掷拌摔,不但可以做到多打效果甚至能够取消坑掉敌方回合,这就不是敌一下我一下的单调回合,可以一直多打屈死队友或者让他一直无法出手,另外神界的地形杀一样好用,可以站在高地制造地形优势或者引诱敌人上来一击摔死他们



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