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天誅厂商acquire的潜入盗贼游戏《神业》

神业这个虽然是潜行元素,但是玩起来更像侍道,开放市町的地图被分割为一块块,小偷听起来是不能光天化日的,但是这个游戏将就用比较苛刻的时机连续发动偷盗,这样能在对象眼皮底下扒光对方,最大的难点还是满足条件不让养女病死的好结局


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玩了switch版半天,发现一次崩溃,没提升光源之类的特效,游戏还是那个味道,不过感觉现在的玩家不会很习惯



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神业和侍道,忍道这些a社ps2时期游戏一样,它的核心玩法完全变了,与天诛1/2完整关卡内自由穿梭,加目的直接的背版速达完全不一致。
他基本的框架都是有限开放,关卡都在各个小地图上,不在单独设计,而且所有发生在地图上的gameplay任务化,大量事件触发,有这丰富海量的情节线和分支进展,甚至多结局,确定一个核心玩法(在侍道里是不同武技,在忍道里是忍杀和忍具使用,在神业里是匿踪招式和盗技)后,由玩家自由发挥达成多种条件,其中加入类似收集,道具生产,技能解锁这样的丰富的辅助内容,解锁更多的玩法和情节路线,丰富更多的可能性,各种路线上的boss战是卡点,神业来说,女儿是核心线,玩家一边赚钱买药,维护与村民关系,捎带完成各种免状,一边推进情节,玩家可以根据备忘录自主触发主线,并不着急主线的深入,喜欢这几款游戏的就会玩的很开心,不习惯的就觉得乏味,繁重,离玩家最近这种风格的游戏是vita上的忍道散华,尽管在主线自由度,角色换装解锁,调和道具上有这着丰富的选择,战斗的反击和流畅高速的移动加上忍杀也非常爽快,在vita首发游戏中有着最佳游戏性,但是国内仍然不怎么买账


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