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[新闻] 微软纳德拉:即使动视暴雪收购告吹,我们仍会在游戏领域不断向前

在模飞领域,mfs2020已经全面在用户数量和第三方厂商投入方面逐步达成一边倒的趋势,在轻度试水作2012之后我以为微软会不再发行这个超老又呈现颓势的游戏系列,将它丢给其他中小发行商,成为慢慢隐于故纸堆里的存在,亦如mech warrior这个ip,没想到p3d一样利用fsx的基石代码加上地图ai有<运算居然在这个模飞如意凋敝,产品越来越少的领域获得了一次中兴,不光是在线模式、内置商店给予了较小的硬盘负担和第三方盈利模式,降低了门槛吸引了大量的新血用户,相较以往更为低廉的高素质机模可以说是模飞市场的一次xgp式的营销变革,基本上断了xplane和p3d这些主要竞争对手翻盘的可能,这简直是前所未有的成功
那些习惯了老牌工作室的傲慢和定价的资深用户面对fenix移植prosim带来的极高素质的第三方机模并且只卖50英镑然后习惯了诸如pmdg,toliss这些开发组的用户感觉到了前所未有的狂喜
并且得益于pc高端硬件和游戏多项优化的加持,在ai运算的细致地景,第三方机场和高精机模下,用户的帧率也终于能突破到60fps这个之前想到不敢想的水平,要知道以前模飞圈有个一帧能玩两帧流畅的梗
虽然2020已经进入到放缓的更新节奏,asobo也有意无意透露将公司大量精力转向其他项目,功能的完善也逐渐交给workingtitle来负责,但是这已经是其他模飞软件极难再度追上并驾齐驱的局面了,仅就这一点,微软第一方还是做的相当成功给力,仅为这一款游戏就能让爱好者持续后入xgp或多个平台版本的买断了


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