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讲真,能喜欢上死亡搁浅这种游戏的简直是神人

作为一个情绪导向的小岛装逼游戏,我倒是觉得BT和米尔人这种强制战斗桥段非常割裂,向大众的妥协,不好玩还坐牢,我曾经在战区说过不如加入更多的生存细节,删掉战斗部门被泥潭的人说没人玩
当然向往纯粹的走路模拟器和建设游戏,也有太多可选了,在死亡搁浅里求深度玩法也是矫情


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