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[新闻] 博德之门 2

1是远程王道,一些对低等级队伍有威胁的附带远程攻击或速度极快的怪物,比如吸血狼,果冻怪,石化蜥蜴,掘地虫等,多利用催眠,魅惑,命死等控制类法术或神术,打起来并没那么困难


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没有一个从开始培养解除陷阱的贼就不要去杜拉格之塔了……



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桌游味道浓的是斗龙骰
bg无论build还是战斗,和桌面版模组区别还是分大的,其尤其是2版复杂的各种豁免,thac0的计算,玩家都忽略不计
仅就回合制玩家要考虑的移动和选择策略,光芒之池和toee倒是贴近3版实际的遭遇战情况,无冬的问题到很多,一些法术的伤害模型都写错了
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但是sw的d20在跑团众眼里并不好玩,07年hawotc出版了更简化的saga版,像enworld这种pnp网站投票还不如sw d20 233

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其实bg和无限引擎的dnd游戏规则熟悉程度相对来说不重要啊,bg的入门难度并不是十分夸张,bg1是因为低等级小队,bg2是魔法破防,这两点是比较核心的问题需要熟悉,一旦是weidu版那样1可以用2的等级上限和技能,就可以出现一些比较轻松的build比如rgr和clr兼职大大降低战斗强度,2一旦掌握魔法破防,几乎所有boss都是菜。因为1,2的年代基本上是国内玩家第一次接触dnd游戏,以往日式rpg中的等级碾压的玩法并不适用于博德之门,博德的职业上限,死亡的惩罚成本和治疗成本导致玩家需要掌握怪物,伤害类型的一些基本概念才能不至于卡关进行下去,仅就堆数据的build难度而言,NWN那变态的sv,ab和光芒之池开荒时期令人发指的miss率,toee对借机攻击,顺劈斩等遭遇战技巧和3版法术的大量实现都比博德之门门槛高

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