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[新闻] MGS3数毛:漂亮的虚幻5画面,但分辨率和帧数皆不稳定

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-23 13:55 发表
看好了,说的是2020年夏季,虚幻5刚宣传的时候,当时Nanite源码放出来了?讲座里自曝要避的坑了?还是所有人都能随便测了?
Epic中国有一个员工自己发了视频,里面有跟Epic吹的不一样的东西,然后被捂嘴

2012年虚幻4完全版元素Demo(有SVOGI的那个)吹嘘是单680跑出来的
那时候可没什么公开代码也没演讲,没有跟Epic私下谈合作的也拿不到Demo无法跑,就是真黑盒,他爱怎么吹就怎么吹,外人无法证伪
然后2014年虚幻4正式版1.0出了,自带的元素Demo把SVOGI去掉了,单680能流畅跑但也只能流畅跑这个不完全版
这时候问2012版是咋回事,答曰其实是双680,这就是我说的前科



就说个最基础的,当前用了Nanite优化最好的游戏是地剑2
数毛社的评价是用XSX同等配置PC降低特效后可以做到1440p 50帧,但XSX没有提供这个选项
但这只是跟虚幻5其他游戏比算他优化好,跳出这个限定词跟其他引擎的游戏比,算不算优化好,依然是有争议的
因为这里面涉及一个相当主观的问题——堆了那么高的面对观感有没有质变,这个口径是难以统一的,不同人有不同的看法
地剑2是技术上成就高,但美术指导方向非主流的例子

其他的全部Nanite游戏,优化都比这个差,而且是经常性的在主机上动态分辨率低到无法体现高面优势

憋了这么多年就一个地剑2
在未来可预见的也就战争机器事变日可能达到地剑2同级别或更强优化,因为齿轮组的核心是前Epic本家员工
其他游戏都不用指望

老滚4我半年前那个帖子说过了,在GTA6之前没有比它更强的开放世界画面(这个口径是相对统一的,跟地剑2不一样,是综合性的强,规模和密度更高,物件种类和光照也更丰富),尽管现在的所有PC都卡顿
可能会出现几年后更强配置的PC依然卡顿的情况,只是现在谁都没法证明
是那个展示飞越山谷的ue5 demo(号称ps5内录制)发布后,中国epic进行直播;在ue5项目里写过代码的工程师暗示直播用的这台高配手提电脑也能运行,就这样一件常识的事也能牵起那么大节奏。   (那台电脑人家平时就是用来做ue4.5教学的…)


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