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为什么3D FTG在国内就火不起来呢?

楼上的好多个“没有”啊,个人感受是一回事,实际情况是另外一回事,别鼓捣不出来就说“没有”。
还是举那个陈年八股的例子吧,某游戏杂志编辑在栏目中回答读者问题,读者问VF3中影丸的无限针鼠弹(不是无限连,是指针鼠弹前滚后滚一直滚)怎么发都发不出来,编辑回答发不出来就是没有。。。后来有次有个朋友进京,就到机厅找人滚了段全程针鼠弹打CPU的录像,带去给那个编辑看。。。

3D格斗门槛较高和普及率低都是客观事实,决大多数LU上去搓半天招什么波都没发出来基本就没兴趣打了,铁拳还好点,有时单靠键连打也能出一些比较华丽的动作,VF上去乱搓,就只能看到角色抽风了。。。其实游戏都有各自的玩法,你拿象棋套路去跟人下国际象棋肯定找不找北,别说国际象棋了,就算下斗兽棋也要找斗兽棋的规则来下,不能想当然在3D游戏里找2D游戏的快感。

还有一个原因是这边玩游戏,喜欢钻牛角尖研究坛坛罐罐的不少,好不容易通过3D游戏让很多人知道帧数的概念,却不善加利用去明确游戏里发生硬直有利不利反击确定等关系,曾经看到有人发帖问如果有个1F的动作画面上看上去会怎么样。。。靠。。。有这空不如去练个1小时半小时提膝弹腿,发到没失误了再说。。。

[ 本帖最后由 榨菜蛋花汤 于 2007-5-12 04:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 烈火真拳 于 2007-5-12 09:30 发表
趁这里高手云集,赶快问个问题,VF5里KAGE的2K+G是全回旋还是半回旋?这招太猛了,里门连看都不看就是一脚踹飞......
5因为国内没有街机,所以就放弃了,4FT里面2K+G是半回旋,闪避的话要向腹侧,看了下5的变更,这招好像就写了威力减小,其他性能应该和以前一样。以前被防御是-10,投确定。
另因为发生是16F,按照4FT的经验应该没里门快,比如影丸9K+G被结城防御,这时双方的硬直差是0,即五分状态,影丸最速出2K+G,16F,结城最速出里门,理论上里门的发生是14F,人手输入66会包涵一个DASH动作,消费1F,就是15F,但是还是比影丸的2K+G快,影丸必定被COUNTER顶飞。
以上仅是4FT的经验。



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