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SF3.3的60帧到底是什么意思?

对于玩家来说,把帧理解为判断指令先后、计算招数时间的最小单位就可以了,两个人用相同角色几乎同时按下拳,假定1P比2P快了1/60秒,那肯定是1P打2P,如果1P仅比2P快了1/120秒,则判断为两人同时出招,双方互中。
不要把这些和画面什么的联系起来比较好,另街霸33街机的画面是15K,也就是隔行的,和NW之前的KOF是一个水平,所不同的是点绘比较下功夫。


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为什么。。。周五晚上一直在那里练GS,一帮里屋众说么看到我。。。
今天决赛从头看到尾再打了盘GS才滚的。。。
难道真的异灵了??

另外动画帧和游戏实际运行的帧也是不同的概念,为了方便区别动画叫“张”吧,同样1秒60帧画面里,可能一个游戏用7、8张动画来描绘一个出拳,另外一个仅仅用了3、4张动画,这就造成了视觉上动作流畅和僵硬的区别。



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引用:
原帖由 alann 于 2007-6-17 02:07 发表
举个例子,MAKOTO的214+小P(中段技)发生是19(摘自33葵花宝典),这个单位是不是判定帧?是的话19/60秒没那么快吧。
214+P?是不是拍地板??
19帧在格斗游戏里应该算慢的了,VF4里面一般肘技发生14帧,已经很慢了,一般2D格斗游戏轻拳轻脚之类的小技只有3~5帧,个人体感那个速度差不多是19帧。


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