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诚心请教关于3D格斗游戏的问题……

做学问的太多,好好去练游戏的人太少……
好吧,其实不如3D做的就叫3D游戏,2D做的就叫2D游戏好了。。。游戏系统各有特色,3D建模的游戏也有把系统做成传统2D格斗游戏那样的,真要把2D3D格斗游戏扯清楚不可能。
再说了,扯那么清楚干吗?对打游戏本身有帮助吗??
就像打VF要研究帧数,但那个也是为对战服务的,可以让玩家清楚的知道在各种状态下双方的有利不利关系和各种确反。可笑的是,帧数研究来到天朝,就出现了研究如果有个招全过程发生只有1F,画面上显示出来是什么样的。。。这不研究一个针尖上有几个上帝吗?

[ 本帖最后由 榨菜蛋花汤 于 2008-8-18 13:26 编辑 ]


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