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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 14:32 发表 你让一个玩过50小时的人去打一个0小时经验的人,quake可以把对手达成负数,unreal也许是正的但依然很难看,只有CS里新手还有一定的存活空间,用这个换来以后的成长余地
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 17:06 发表 全3D Old School FPS对战的几个进化点 Quake是全3D引擎,鼠标自由操作+跳跃,加上这两者结合的丰富物理互动(火箭跳),对玩家的瞄准、走位、意识都提出了更高的要求 TeamFortress是首次引入职业,强调玩家与 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 17:58 发表 最初只有奔跑没有行走,Quake和Unreal的机动性如同兔子,Tribes的步行机动性差很多但人人都可以用背包飞