» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] +++++现在的FPS类比起当年的CS来,游戏本质有进化吗?

简单方便啊,有个局域网就能打,财务的win98电脑都能跑,这么低需求的游戏哪儿找?真要说有多优秀,CS算不上。这东西和仙剑一样,更多的是时代的烙印。
现在新游戏硬件需求越来越高,而且越来越依赖服务器主机。支持局域网联机的游戏都快死光了。
说到本质这个问题上,除了都是要将对方杀死这点外,cs只能代表fps游戏中的一个很小的类别

[ 本帖最后由 刘泪 于 2014-2-25 14:29 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 14:32 发表
你让一个玩过50小时的人去打一个0小时经验的人,quake可以把对手达成负数,unreal也许是正的但依然很难看,只有CS里新手还有一定的存活空间,用这个换来以后的成长余地
比如吧,我现在进steam的cs已经是火速爆头完工的节奏了,当年还能打打的,虽然一直水平不怎么样,但是现在还留在cs里面的那帮人照样让新手没存活空间了……
野战服务器的时候一杆狙左右战局这种事蛮操蛋的。



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 17:06 发表

全3D Old School FPS对战的几个进化点

Quake是全3D引擎,鼠标自由操作+跳跃,加上这两者结合的丰富物理互动(火箭跳),对玩家的瞄准、走位、意识都提出了更高的要求

TeamFortress是首次引入职业,强调玩家与 ...
某些FPS游戏允许消耗耐力奔跑这点其实就算一种进化。战场从匀速运动变成了布朗运动。
至于CS,我记得在当初它体现出来的进化更多的是在真实武器这点。

[ 本帖最后由 刘泪 于 2014-2-25 17:44 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2014-2-25 17:55

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-25 17:58 发表
最初只有奔跑没有行走,Quake和Unreal的机动性如同兔子,Tribes的步行机动性差很多但人人都可以用背包飞
如果加上很少用到的慢走的话,我说的那些游戏就是有三种速度了,我第一次接触这种模式是在et里面,善用不多的耐力奔跑绝对是枪法稍逊的玩家活下去的秘诀之一。而之前我接触的无论cs还是df还是quake,枪法不好的玩家是一个字:死,ping不好的玩家也是一个字:死。但是有了奔跑,你还有一个途径:迅速逃跑……,这在一些模式,比如夺旗中用处非凡。至少是让我这些菜b也能觉得自己终于有用处了。
至于真实枪械这个,我倒是确实忘了三角洲这玩意了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博