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原帖由 BigBangBang 于 2024-10-12 12:44 发表 posted by wap, platform: Android 是的,mister各种缺点,系统简陋、不支持4K电视、装机价格高,但就是玩游戏跟手不拖拉这一条,可以让人忽略所有缺点。低解模拟器和RA一类的,我怎么都调不出这种手感。
原帖由 @tomchen78 于 2024-10-12 15:19 发表 我的也是这两天到了,折腾了下,开始不知道卡要先用官方软件制作再拷贝,现在换了256g的卡,里面拷了很多ss和ps的游戏,和你的感觉一样,这个和模拟器差距好大,就算无线手柄这个延迟和跟手度都好了太多了,还有画面各方面无限接近于实机,真的非常满意。
原帖由 @昵称无效 于 2024-10-13 08:54 发表 其实区别没那么夸张,fpga硬件模拟毕竟也是模拟,一定要说比软件模拟更优秀么可能有点,未必有多少,毕竟软件层面可以通过合理设置和力大飞砖解决绝大多数问题 mister通过对街机游戏逐个对应核心的方式来解决精确性,如果软件模拟能不嫌麻烦对每个街机游戏也单独设置,那能弥补不少和fpga的差异 至于家用机,mister的fc、sfc、pcecd、md、ps、ss、neogeo、gb、gba、ao486等热门核心起码在我测试下来,兼容性尚且和各机种最好的软件模拟器存在可感知的差距,冷门的核心如x68k、32x、msx、pc88等差得远,这些核心功能性上也少于软件模拟器 软件模拟的游戏库数量级更是fpga目前没法比的 最后是个人习惯于把rom库放在onedrive云盘上,在任何支持onedirve云盘的设备上都能同步新添加的游戏和进度,而mister目前还不能做到如此方便解决这块需求
原帖由 @君思睿 于 2024-10-14 15:52 发表 逐帧对比可能没啥意义,例如MisterFPGA的PS1核心出来没多久,就有Youtuber做了和真机的逐帧对比,跑《山脊赛车》的自动演示几圈一帧不差,但那时候PS1 Core肯定还是不完善的。 前不久SS Core也是通过的那啥声音测试程序,完美通过,而且兼容性比软件模拟器强得多,号称除了真机外最好的方式比所有模拟器都强,结果还是有游戏不完善。 所以这个要界定,逐帧和测试程序的方式可能都不太完美。 但是有一点是可以肯定的,延迟是肯定和真机差不多,手感明显强过模拟器的,很多老模拟器玩家第一次上FPGA就能感知到。 是不是画面准确?这个其实国内外战过很多次,又说某个游戏FPGA能准确显示某个图层什么的,也有模拟器例如bsnes作者之类反驳FPGA的长篇贴文,其实谁都没有测试过所有的游戏和所有的核心,总体上来说我们只能视为两者都“差不多”。 国外也有做FPGA游戏机的作者说,他永远都不会放弃模拟器,因为模拟器有FPGA天生做不到的东西,例如画面强化,例如实时保存、快进快退等等。所以我的观念也在更新,两者并不是谁可以完全战胜谁的,互有特长,看自己的需求是什么。
原帖由 君思睿 于 2024-10-14 15:53 发表 posted by wap, platform: Chrome 不过这里要说一嘴,前面说FPGA不可能实现的实施存档功能,好像SNES测试版Core已经实现了,算近期一个惊喜
原帖由 BigBangBang 于 2024-10-14 16:32 发表 所以我个人对复古游戏的理解比较狭隘,我认为只有2D像素画面的游戏,才算得上复古游戏。3D多边形的都不算。3D游戏可以通过模拟器提高渲染分辨率和材质表现力,最后实现完全凌驾原版游戏的视觉效果,此时此刻,原版 ...
原帖由 君思睿 于 2024-10-15 10:34 发表 posted by wap, platform: Chrome SNES比较复杂,PS1和一些其它主机的Core可以,看Mister Fpga官方论坛的SNES区从2022年就开始希望加这个功能,到今年10月8号才在测试版加上,目前还在论坛做测试没有正式退出,软件模 ...
原帖由 @achu2000 于 2024-10-18 19:50 发表 ppsspp玩patapon3简直就是噩梦
原帖由 @tomchen78 于 2024-11-14 14:16 发表 请教大家,mister能不能用金手指