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[其他] 认为云游戏是未来大势所趋的人有没有想到一个问题,代换一下就明白了。

引用:
原帖由 Spikeout 于 2015-3-8 17:06 发表

延迟问题都用千兆宽带给解决掉行吗?现在谈有没有运营商有能力架设出达到现阶段规模的家用机数量哪怕五分之一级数服务器出来。
将来的神海8和gta7这种3a大作不再作为数字或实体形式销售与运行在玩家家里的主机或pc里,那么有什么办法能保证它们的盈利达到gta5或神海4的状态?

要知道在云游戏时代,所有的只要能拥有网络的用户都是潜在的云游戏玩家,服务器硬件的堆积近乎无穷,这种级数的商业投资谁有能力玩的动?
延迟问题都用千兆宽带如果能解决掉当然行。但实际上不行。延迟不仅是带宽的问题,还有网络节点的问题。

反倒是你说的服务器不是问题,因为云服务器的负载是可以调节的。一套云服务器不仅仅是给一个游戏用的,理论上是可以给这个平台所有游戏用的。有的游戏在游戏人数少的时候就可以少占用资源,游戏人数多的时候可以多占用资源。比如说GTA5如果卖的不好,服务器是不是闲置了?不是,还可以给神海4用嘛。


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