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转自龙腾:GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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原帖由 小僵尸 于 2014-3-18 11:31 发表



我说,N64版的时之笛之前的赛尔达哪作是可以谈得上剧情表现力的?

这一作开始的赛尔达才有了电影化叙事手法的表现可能

你要說的就是剧情还是为了游戏本身服务的,对吧.
黄金三角和梦见岛啊,极其有表现力,没剧情谁玩啊。


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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:59 发表

神海根本不是剧情第一,玩法第二
你举出神海的目的是什么
神海就是剧情第一玩法第二啊



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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 13:03 发表

神海开始根本就不设计剧情,如果这样都算剧情第一...
我就不管你怎么知道神海剧情是什么时候设计的,总归成品是有剧情就行了。玩神海图的就是剧情。


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