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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:29 发表 如果是这样,就会和次子一样,不会说60fps了
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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:30 发表 这个说的不是目标啊
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:32 发表 这是以前的目标,现在的改进结果是总体上为1080p/60fps
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:34 发表 以我对nd的印象来说,我觉得基本不会差太多,所以比x1的泰坦好是十拿九稳的
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:36 发表 这就是nd和其他厂商信誉上的差别 总之最后看吧
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 23:40 发表 凯子4,次子,tr,还有x1的泰坦,4者的平均帧数分别是多少?
原帖由 伪装同学丶 于 2014-7-16 23:55 发表 TLOU、TRDE这种的打枪型A.AVG游戏,如果真的做到泰坦陨落这种的较高帧数表现,那只能说明在画质和帧数上的取舍不够合理 喷了,不能完美60帧就是不如泰坦,完美60帧就是对画面取舍不合理,还是不如泰坦。
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-17 00:02 发表 先忽略外设,显示器的延迟。。 吧主你是怎么知道kz4,ss,tlou-re是33ms输入延迟游戏而不是随帧率动态的?? 有一点我认同,60fps游戏未必是16.7ms的输入延迟~ 同理30fps游戏也未必是33ms的输入延迟。。 ...
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-17 00:07 发表 DF的数据: KZSF MP 平均50左右 SP 平均35左右 古墓 单人平均帧率 54左右 次子 帧率 30-45之间 平均35左右 titanfall 就DF那段帧率视频来说 你觉得呢?不过四两肯定觉得100+了
原帖由 yfl1 于 2014-7-17 00:14 发表 就算机制和你想的一样,也是16到33之间(对60fps游戏来说)
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-17 00:15 发表 浮动的输入延迟就是依据帧率的倒数。。 50fps输入延迟就是20ms,不可能在50fps时输入延迟还是16.7ms 设备输入延迟和渲染延迟当然是不可忽略的。。 所以说60fps是16.7ms只能说是理想延迟值。。 比如kz2和gt ...
原帖由 yfl1 于 2014-7-17 00:17 发表 你再想想就明白了,你操作后的变化,显然最快也要等到操作发生时这一帧的下一帧才能体现,也就是必然是16ms以上