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[老游杂谈] 本区似乎没人讨论过《三国杀》

引用:
原帖由 苦中苦 于 2012-3-27 18:04 发表



这种事情多了,一忠死了,剩你的时候,内如果选择猥琐不跳,你完全可以根据各自的血量和手牌数量以及出牌顺序选择策略,因为你不跳,内一般就跳了,内在能确定主不死,反离死还有一步的情况下优先跳内杀忠,最 ...
我前边说了,两忠装不了内,一忠也不存在装内,就是谁先上手

忠不先出手的假设,是在两忠的情况下

一忠一内,当然互相知根知底,谁先上手取决于牌面,而不存在所谓忠装内

我之前用主的时候,双忠一内,谁先打谁就是内,除非用忠的是傻逼

我如果用忠,我就给主送牌,自己挨打也不还手,向主和忠展示身份,如果打我的是忠,自然就停手了,如果不停手,必定是内


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引用:
原帖由 苦中苦 于 2012-3-27 18:07 发表



主能满血到忠内反,只能说内太不强势了或者没有机会强势
肯定不是内不强势,而是没机会强势

主如果是满血,必定之前是忠打得猛,舍己保主



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引用:
原帖由 苦中苦 于 2012-3-27 18:10 发表


我晕,这10秒都还用不了于吉么,于吉很有意思的,这是多方的博弈,需要考虑的东西很多。

于吉这人物设计的我一直很喜欢
我说了,就是因为存在大量无脑用周瑜反间,和无脑猜方块的存在,才会有于吉的市场

于吉能骗人,说明大家都不记牌啊


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原帖由 Sedna 于 2012-3-28 11:25 发表
这个游戏打多了就明白了,70运气,30技术.

online上面的牌有时候奇葩的,张角主一整局下来没拿过一张闪,董卓主没拿到一张黑桃的情况太多了
两个顶级高手,不存在任何计算错误,不存在任何记忆偏差的情况下,运气占70%

但是online上的普遍水平决定,技术占70%

大多数人还是水平不到

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为什么周瑜是脆?

容易死?

每轮多拿一张牌,这先手优势不小啊

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引用:
原帖由 hareruya 于 2012-4-3 00:01 发表
周脆脆再怎么样回合外也就3牌,又没防御技能,肯定脆。
貂蝉回合外多一牌,防御力比周嘟嘟要高不少
英姿和闭月的偏重不同
貂蝉后手多一牌,如果是杀闪当然占优势

周瑜先手多一牌,如果是+1马或者八卦、仁王占优势

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所以我认为很多新人物严重打破了平衡性

如果武将自身水平差距大,那就造成起跑线就不一样

这样也就没法打了

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这也是为什么我只玩标准包的原因

起码平衡性还不错

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引用:
原帖由 sigouqishi 于 2012-4-3 11:49 发表
posted by wap, platform: UC

yoka从来没说过三国杀是平衡的啊。

标包卖血流很强势啊。

就算很平衡,缺陷是节奏过慢,打法单调,战术过少。

其实桌游最重要的不是朋友一起开心地打牌欢乐么。平衡与否对桌游 ...
要欢乐有很多游戏,比如飞行棋,斗兽棋,大富翁

我觉得三国杀最好还是严谨一点,特别是朋友之间,彼此对对方实力的信任和牌路的默契都很重要,如果只是乐呵乐呵,谁愿意花一天时间耗在这上边呢

就和扑克牌打六家一样,不可能做到每个人记牌都分毫不差,但是遇到一个瞎打的和自己一拨,不记牌,从小往大里出,总觉得气不顺啊

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另外节奏慢吗?

我觉得45分钟左右一局8人局刚好

一轮游太过儿戏了

棋牌游戏讲究没有废步废牌,一轮游不仅牌废了,连角色都废了

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中午杀了两把网战

我是反

主最后都被忠杀死

网战上全剩下傻逼了吗?

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刚才玩了一把军争8人局

结果一轮下来,主忠内四个人全被铁索连环

司马懿一个闪电,劈掉12个血

第三轮战斗结束

这什么傻逼平衡性?

我看了一下时间,10分钟不到

主忠内还没开打,比赛结束

毅然决定继续回去玩我的标准版

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标准场2号位月英秒主需要同时满足好几个条件,缺一不可

1、月英自己有无邪
2、主没有削弱月英
3、月英手里很多技能牌
4、其余忠和内手里没有无邪
5、月英刷技能刷出至少两张无中生有
6、忠和内手里没桃
7、月英刷出连弩和很多杀

以上这些条件全满足,2号位月英能够一轮秒主

至于我说的一个闪电劈掉12个血,只需要两个铁索连环,而且四个反配合也不难,一个挂闪电,司马懿出鬼才

这两个概率差距不是一星半点的大

[ 本帖最后由 陆逊 于 2012-4-4 21:09 编辑 ]

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也就是说月英这个完全靠运气,十次不一定成功一次

一个闪电劈掉12个血,是正常打法,主忠内一直在打,只是没办法阻挡这一个闪电而已

一个闪电就能决定胜负,太过儿戏了

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我对于棋牌游戏的理解是,双方慢慢削弱,逐渐化优势为胜势,最终取胜

不能有太强的杀招,一击KO

就像玩FTG,不能说我前边费半天劲打了三个4HITS,你过来一个ULTRA我满血就完了

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