»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 日式和美式之争,不在乎谁更优秀,在乎的是谁能让"更多的"玩家得到快乐
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
日式和美式之争,不在乎谁更优秀,在乎的是谁能让"更多的"玩家得到快乐
snakekosmos0621
小黑屋
帖子
25
精华
0
积分
3582
激骚
11 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-12-1
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2011-8-10 21:47
显示全部帖子
我举个例子,空之轨迹和零之轨迹。画面可以算的上糟糕,战斗系统比起很多游戏也是略有不足。但是结合了剧情和音乐,就变成了包括我在内的相当一部分玩家心中的大作甚至神作。这种朴实的心灵冲击,是现在欧美RPG做不到的。
至于某些玩家说的自由度,我觉得这个和所谓开源和闭源孰优孰劣道理上差不多。自由有自由的好处,但是不自由也有不自由的好处。很多玩家在玩一些自由度很高的游戏,玩着玩着就玩不下去。我还拿空之轨迹做例子,剧情没有什么花巧之处,就一条线,好像看一出连续剧一样,有时间我看久一点,没时间我少看一点。而且喜欢的玩家可以从剧情中找到共鸣。
[
本帖最后由 snakekosmos0621 于 2011-8-10 21:53 编辑
]
UID
179233
帖子
25
精华
0
积分
3582
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
268 小时
注册时间
2010-12-1
最后登录
2016-6-7
查看详细资料
TOP
snakekosmos0621
小黑屋
帖子
25
精华
0
积分
3582
激骚
11 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-12-1
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2011-8-10 22:00
显示全部帖子
日式有日式的幼稚,美式有美式的幼稚。狩魔人1代的世界观本身也是一种幼稚。或者说,玩游戏都是某种程度上的幼稚,谁也别说谁。
有人喜欢日式“装逼”剧情,有人喜欢美式风格剧情。百花齐放,互相促进,岂不妙哉?
[
本帖最后由 snakekosmos0621 于 2011-8-10 22:11 编辑
]
UID
179233
帖子
25
精华
0
积分
3582
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
268 小时
注册时间
2010-12-1
最后登录
2016-6-7
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计