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[业评] 日式和美式之争,不在乎谁更优秀,在乎的是谁能让"更多的"玩家得到快乐

我举个例子,空之轨迹和零之轨迹。画面可以算的上糟糕,战斗系统比起很多游戏也是略有不足。但是结合了剧情和音乐,就变成了包括我在内的相当一部分玩家心中的大作甚至神作。这种朴实的心灵冲击,是现在欧美RPG做不到的。
至于某些玩家说的自由度,我觉得这个和所谓开源和闭源孰优孰劣道理上差不多。自由有自由的好处,但是不自由也有不自由的好处。很多玩家在玩一些自由度很高的游戏,玩着玩着就玩不下去。我还拿空之轨迹做例子,剧情没有什么花巧之处,就一条线,好像看一出连续剧一样,有时间我看久一点,没时间我少看一点。而且喜欢的玩家可以从剧情中找到共鸣。

[ 本帖最后由 snakekosmos0621 于 2011-8-10 21:53 编辑 ]


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日式有日式的幼稚,美式有美式的幼稚。狩魔人1代的世界观本身也是一种幼稚。或者说,玩游戏都是某种程度上的幼稚,谁也别说谁。
有人喜欢日式“装逼”剧情,有人喜欢美式风格剧情。百花齐放,互相促进,岂不妙哉?

[ 本帖最后由 snakekosmos0621 于 2011-8-10 22:11 编辑 ]



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