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[业评] 谁能解释一下为毛FC上的游戏BGM那么热血那么记忆深刻?

我个人的观点,早年游戏机由于硬件限制,不可能做出什么接近真实乐器般强调氛围的音乐,制作人就只有将心思放在旋律本身上。反观现在,条件好了,各种音源模拟真实乐器效果毫无压力,就反而有点凑数的感觉了。举例来说,很多游戏的迷宫BGM都是几个简单的和弦反复循环(比如,TOV中的第一个迷宫)


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