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日呆FF10太恶心人了

节奏确实是日系游戏的一个通病。这跟其游戏方式是分不开的。
以回合制的RPG为例。一下一下的打,每次攻击都要看其动作或者魔法的演出,注定了其节奏不会快起来。节奏快的也有,多见于一些主视角的迷宫类RPG,如世界树迷宫等,而这种类型又是以牺牲或简化了演出效果为代价的。


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