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[专题讨论] 玩PSV版375M了100多小时,感叹这游戏做的还蛮好(V版港中1.02补丁已出)

其实我个人以为,制作人现在的制作中心出现了问题,剧情什么的根本不应该是重点关注对象。就三国这点破事儿,在不是戏说的情况下,不能指望着写出什么让人耳目一新的东西。玩家们实际上都是带着已经被剧透的前提下玩这个。
说来惭愧,我个人接触无双系列算是比较晚的,第一款玩到的无双是353,还是在05年其登录电脑后才玩上的(那时我还没有主机)。也因为此,这第一款作品给我的印象特别深,我到现在仍能清楚地把其与近些年的无双作品作一下对比。(我个人没玩过352,352m以及353m,因此这里的对比基本上都是用353和354及其以后的作品进行的。各位朋友就当这是一个非核心玩家发的一些杂音就好。)
先谈谈视听效果方面的。
1:353的画面风格偏写实一些,不管是景物,建筑,还是人物模型,用的色彩都较为厚重。而从354开始,画面就变得很鲜艳,对比度强烈,偏卡通一些了。当然画面风格这个东西跟个人喜好有关,也不好多说。
2:353的音效声音很大,不管是砍人、被砍,摔倒接触地面时的声音,还是放无双时附加的特殊音效,都给人比较直接爽快的感觉。(尤其是放真无双时的音效,很过瘾,虽然由于系统本身的原因威力反而较普通无双下降了)而354和355的音效很小,而且普遍地味,玩家们诟病最多的“砍人像砍纸”之类的感觉,其原因就是这个。在356、357中情况有所好转。
然后是系统方面,这方面在游玩的过程中,尤其是时间长了有个比较全面的整体印象之后,对比差特别明显。
353的最高难度是困难。在此难度下,敌人的攻击力没有多大提高,但是攻防意识大幅度加强。在人群中受到连续攻击的频率大幅增加,经常这个小兵一套连续技还没打完另一个小兵又上了,玩家的血条掉的幅度不大,但是掉的频率很快。在人群中放一个无双,身边处于摆架势状态的敌人,不管是小兵还是敌将,大部分会理所当然似地防御。更不要说试图发动JC了,90%的几率会被一群人的跳斩打下来。在这种情况下,我的心态是:频繁的挨打不算什么,把小兵和敌将扫清之后的成就感是溢于言表的。一言蔽之,就是战斗强度大,敌我的互动(也就是打人与被打)大幅增加。
而从354开始,高难度下敌我基本上就是互秒流了。敌人的攻击意识没有明显的上升,但是攻击力却有了飞跃性的提高,这种情况下我的心态则是:一边在猛烈地攻击敌人,一边在祈祷旁边的小兵安安静静地看热闹就好,不要一时兴起敲我一下。用一句话说,就是简单粗暴的やる、またはやられる。对比前后两种明显不同的心态,我个人是喜欢前者的。
356和357两作我都没有彻底玩通,都仅仅把蜀传通了就不想玩了。356我玩的PS3版,357则玩的360版。360版357的拖慢和劣化画质就不用多说了,好像就是从356开始,无双就变成了常时非60帧,这可能也是我不太喜欢近些年的无双的原因之一了。


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引用:
原帖由 lyt777 于 2014-1-4 16:55 发表


常时60帧?你一定在开玩笑,主机版无双从来没有哪一代达到了这个目标。
由于忍龙鬼泣等系列玩得较多,我自认为对帧数还是比较敏感的。也因此PSV上的两代忍龙以及主机版的新鬼泣我完全无法接受。我这里说的“常时”,不是人物过多产生拖慢的情况下哈。远点的可能有记忆美化,但是我能确认的是,360和PS3版的355以及355帝国都是有60帧的。



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