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[业评] 生化竟然连续4作都是神作,这点很少有欧美游戏能做到吧?

3代很多创新点。除开最广为人知的此后代代相传的佣兵模式,还有一闪的祖宗紧急回避,以及可用来攻击的物体(油桶等)。另外,个人还觉得,生存选择其实就是QTE的雏形(当然,3代里的生存选择,其要求的即时反应速度没有QTE那么严格)。


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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2014-8-20 20:59 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
3代的佣兵跟之后的完全两码事
选择是qte雏形喷了,明明就是学文字avg么……
用地突然塌陷货箱下滑那个为例,若是时间到了都没来得及进行选择,则会受到大伤害。请问这种“在限定时间内必须做出反应否则就会受到惩罚”的模式跟现在的QTE有什么本质区别?别动不动就喷了喷了的。

[ 本帖最后由 rockoma 于 2014-8-21 23:21 编辑 ]



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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2014-8-22 13:52 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
两句话让你二选一,这叫qte?更像文字avg还是更像qte你倒是说说看
要说雏形也轮不到生化3
我想不用追根朔源QTE的正式定义和最早出处吧。这个界定本来就比较模糊,也没必要。非要其明确显示按方块还是按圈才叫QTE?不用这么狭隘。
算了不争了,从3代开始,系列加入了紧急选择这个要素,这个确是毋庸置疑的。

[ 本帖最后由 rockoma 于 2014-8-24 15:21 编辑 ]


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