天外飞仙
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原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 14:49 发表 高和低是相对的 3DO把有一时期的游戏做到了极致 比如 真人影像 cg补偿的2D画面 可操作动画等 撇开技术发展而言,当时此类游戏画面绝对超过初代多边形的木偶游戏。 曾经看到久远之前的电软对此类游戏的分析,都 ...
原帖由 @舒宁咸 于 2011-5-2 15:24 发表 确实如此 但是之后的游戏再也没有那种震撼了。包括战争机器 神秘海域之类的远不如当初看疯狗时候那么震撼。 我感觉有一点,其实真人影像和可操作动画应该是可以继续改良发扬广大的 CG补偿的2D游戏基本已经是被XBL ...