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明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

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原帖由 @cloud_198  于 2025-7-25 10:55 发表
只玩了三个小时,目前发现最大的问题是严重影响理解且中二感满满的专有名词,什么虚羽 瞬羽 暗羽,本质其实很简单,但这名词能绕得你反应不过来,好比把仁王的上中下段给你改成什么飞龙在天式 长驱直入式 潜龙出海式
国产游戏从手游到3a都是这个毛病,不说人话


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原帖由 @武松  于 2025-7-25 11:57 发表
这不日本游戏都这样嘛,国产制作人都是把这些风格学到骨子里的然后在这里汉化而已,可以说是一类风格,怎么没见喷日本游戏的233

残心?钓瓶月?朝风、夕风、流水?神薙、天上莲、活眼

你一下看得懂?

没见人喷过这些吧
如果残心属于拉屎的话,各种羽就属于把屎吃下去再拉出来,形成屎的循环吧
你在这里算第几层?



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原帖由 @武松  于 2025-7-25 12:21 发表
问题是大家一直没觉得这是屎啊
这么多年了,可以说几十年了,几十年前忍龙开始就是绯龙、翔鹤、饭岗落......
当年年纪很小的时候都觉得很酷,从没觉得是问题更不会觉得是屎
也没怎么见人喷这个的
怎么到今天就忽然是屎了呢?

有点奇怪
你问我为什么不喷日本游戏,那我一起喷咯,喷了你又不乐意了233


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这个游戏小怪打不动,与其说韧性高,不如说根本就没做受击动画,魂老将们收收味吧,就这还碰瓷匹诺曹剑星

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原帖由 @LTFYH  于 2025-7-26 02:11 发表
觉得小怪打不动的换斧头试试,这游戏动作系统方面可能深度不算高,但还是算简单好玩的,综合来说我觉得确实比剑星卡赞更有沉浸感,网上说的美术风格差像网游之类的不是很认同,至少玩起来比燕云之类的舒服多了,被带这么大一波节奏有点可惜。
假如你选择了一无所有者进入洛斯里克高墙,发现小怪打不动,只能拿斧子打,打古达,斧子根本打不着,只能换出长剑,那么网友会不会把宫崎英高喷死?

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我感觉这游戏从一开始就没设计好,为各种武器做了不同的敌人,但换了武器就没法打,不得已就往上打补丁,加随时洗点功能,加轮椅build,那这游戏平衡性就有问题,不同武器之间不同build之间体验割裂,道中和boss战体验割裂,毕竟恶心人的元素好模仿,但是真格的平衡性和流程控制是需要打磨和迭代的

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原帖由 @LTFYH  于 2025-7-26 09:17 发表
随时洗点这也能喷?黑猴卡赞都是随时洗剑星成本也低,这难道让玩家更难受了?真是莫名其妙的喷点。我不知道ls某人玩过这游戏没,如果只是云游戏真没讨论必要,这游戏玩几个boss你自己就知道质量和适合的人群,我个人感觉就我玩的这部分内容来说游戏的地图场景设计和推进都还是挺成熟的,比堕落之主2之类好很多

本帖最后由 LTFYH 于 2025726 09:33 通过手机版编辑
随时洗点当然不是喷点,真正的问题是平衡性有问题,不得不加入随时洗点,不知道这么说你看懂没有

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原帖由 @LTFYH  于 2025-7-26 09:34 发表
那么你玩过这游戏没?
来了来了开始了,先问玩过没玩过,然后又要问通关没通关,接下来是不是还要问玩过几个魂玩过几个游戏啊?游戏设计差就是该喷

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原帖由 @hanzo  于 2025-7-27 01:17 发表
同感,我在另一帖说了感想,明末的强是工业化水平的出色而不是剧情人物设计这种附加值
这游戏普通玩家打到最后就是轮椅复读,长刀攒羽毛切长枪戳戳戳,或者轮椅双刀+心魔单手剑拒绝交互,boss小怪全员韧狗+出招霸体,只有重击能打出硬直,结果B武器重击模组一个比一个的幽默,还有BOSS的招式设计简陋无比,总共就二十多个BOSS,那些高度模仿的动作算他是致敬,动作模组也复用严重,动画衔接僵硬,AI也很蠢,经常在那里原地复读一两招,打起来无聊得要死boss转阶段也极其的敷衍和不规范,本身模组就很少,二阶段最多换把武器多了两三个招式,就没了,敷衍的地方比如我认为游戏设计最好的第一章红岚,一阶段那个左手一直半吊空握着拳头非常的诡异,拆包才发现这左手原来一直绑定着二阶段隐藏起来的刀,这群神人开发居然连个独立模型切换都懒得去做,缺这点做骨骼动画的时间吗?战斗策划里面确实有能人,资源循环做得挺不错,但是不多,真是情况是草包遍地走。还吹什么工业化设计,真是喷了,魂老害收收味
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原帖由 @武松  于 2025-7-27 12:59 发表
我看他说的有模有样的,但和我的体验完全不一样,我还在想是不是我才打了二十多个小时没体验完233
对,正常人玩到粪怪粪地图,看到敌我攻击穿墙,小怪没有受击动作都会骂,但是有些人会把这些粪点美滋滋的吃下去
并且感叹,这就是魂味啊

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原帖由 @hanzo  于 2025-7-27 11:50 发表
云玩家又是人工智能总结网上黑论文了吧

看看本区帖子,都是普通玩家吧?哀鸿遍野说背刺不准的,说小怪霸体的,说Boss状如疯狗的,即便打过去了也是弹反加法术的积极战术立功,有几个是玩轮椅的?

这游戏造个平价轮椅需要的加点数门槛你了解了多少啊?有老寒腿那么亲民么?

对人云亦云真是服了
王承恩2阶段疯狂雾起就是典型的弱智设计,一雾气就傻傻看着
弹刀还不就是因为只有那一两招可以弹么,弹反boss有哪个设计能比得上灵珠猎人么?
主角吧要不然就是被boss蹭刀没有受击反应,要不然一被打倒就半天站不起来然后追打致死
还人云亦云,你知道老寒腿在哪拿么

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原帖由 @hanzo  于 2025-7-27 13:13 发表
我感觉老头环也好黑神话也好,所谓轮椅都是制作组怕玩家被劝退在初期留几个投机点位,制造一些速通评论,否则以系统深度来说debug阶段不会那么无脑检测不出来

但明末我油管B站翻下来目前真的没有什么廉价轮椅,都必须达到30级左右才可能摸到点Build叠加的感觉,须羽不加到三格以上完全没可能触发武器面板和法术面板的轮椅级联动,这还是最低的要求,并不是安全轮椅,还必须对几个面板的机制有足够理解前提下有精细的计算和加点才行,如果这都要喷,那么老头环和黑神话的轮椅简直是弱智到骗钱的水平
你不要老拿老头环的轮椅说事,老头环那顶多是缺少测试或者参数设置失误,最后都是剔除的,甚至连强度高的套路都要削弱以追求平衡性,明末的轮椅明明就是游戏机制的一部分

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原帖由 @武松  于 2025-7-27 12:59 发表
我看他说的有模有样的,但和我的体验完全不一样,我还在想是不是我才打了二十多个小时没体验完233
你也别扯体验一样不一样了,你就说一件事,这个游戏有没有攻击穿墙?黑魂1有没有?
连最基本的东西都没做好就别碰瓷魂味了,啊我差点忘了魂味本身也是魂玩家凸显自己优越感的说法呢

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原帖由 @hanzo  于 2025-7-27 13:22 发表
对不起我没碰到,目前为止玩得很开心

老寒腿不就是个粪金龟掉落么有啥门槛233

最后请不要无视真正在玩的人群的现实反馈,这是游戏论坛不是云玩家搬运莫名其妙黑论文的集散地,四个字,不玩勿喷
对,凡是游戏里有的缺陷你都碰不到
凡是不同意你观点的都是云玩家
这两招轮椅厉害啊
实际上连法环你都说老寒腿轮椅离谱,但是夏思元比宫崎英高还牛逼,一个缺点都没做出来,确实厉害
游戏1.3补丁首先就把雪地地雷改了,这是怎么回事?是因为游戏制作组听信了云玩家的谗言么?

本帖最后由 多田野金 于 2025-7-27 13:39 通过手机版编辑

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原帖由 @hanzo  于 2025-7-27 13:41 发表
因为你就是云玩家啊,真玩家都忙着死磕流程呢,快乐回报巨大,你不提我压根没空发现轮椅这档子事儿

短视频刷了几个就觉得有权盖棺定调了,大段大段头头是道的都是网上黑论文素材,有什么可能性不是云玩家呢?

到此为止吧,游戏主区把空间让位给真正讨论游戏的人,而不是自己不玩到处搬运二手信息加工成三手的膈应大众
我回几个帖你也脑补这么多?脑补也能拿来当论据了?
实际上连法环你都说老寒腿轮椅离谱,但是夏思元比宫崎英高还牛逼,一个缺点都没做出来,确实厉害
游戏1.3补丁首先就把雪地地雷改了,这是怎么回事?是因为游戏制作组听信了云玩家的谗言么?

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