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魂类游戏的核心魅力

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碎片化叙事只是宫崎阴高懒得做而已,结果成了业界毒瘤,不说人话的游戏越来越多


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引用:
原帖由 @mingwang  于 2025-8-2 23:07 发表
魂或者说英高真的冤到姥姥家了。一个伟大的制作人创造一个游戏类型,成原罪了。。。。。
因为流程逻辑,数值系统,敌人ai,美术积累这些隐性的东西不太容易学到,反而路上挖坑墙角上堆怪这种简单粗暴的一学就会
受众广了,就会有人产生我上我也行的错觉

本帖最后由 多田野金 于 2025-8-2 23:48 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @北德文斯克  于 2025-8-2 22:39 发表
我倒是觉得如果魂不是碎片化叙事能好好打磨故事情节也许早就出圈了不用等到法环
法环出圈难道不是因为,都在家里关着?233


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引用:
原帖由 @wildarm  于 2025-8-2 20:31 发表
期待影之刃重整风气
影之刃动作设计还是偏脚本偏演出,其实就是在仁王和魂之间找了个平衡

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