混世魔头
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原帖由 @蓝蓝的天 于 2025-11-1 00:42 发表 没必要,觉得不喜欢可以不玩,不用勉强 本质上空洞骑士和丝之歌整体思路一样,类魂 act,多背板,最不济看攻略也能有乐趣,基本盘其实就是通了一代的那些人,无非是没有服务好新玩家罢了。
原帖由 @cynic0522 于 2025-11-1 10:50 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 所以你的那些观察和感悟是上网冲浪看别人视频获得的?
原帖由 @nvidia007 于 2025-11-1 11:27 发表 非常满意非常满足,我给一代90分,二代95分,出了DLC后可能能给98分 至于楼上有人说“喜欢玩这个游戏的一定没玩过几个游戏”,我只能哈哈哈 本帖最后由 nvidia007 于 2025111 11:29 通过手机版编辑
原帖由 @穆里尼奥 于 2025-11-2 12:20 发表 就因为这些巧思 时刻都能体验到新鲜感 可能你喜欢玩对马岛那种千篇一律的罐头或演出游戏吧
原帖由 @Heidern 于 2025-11-3 10:56 发表 已经140小时了马上也要真结局了,几乎没看攻略,作为一个多年的魂老玩家,也作为在这个行业已经工作接近30年的游戏制作人,这是我打游戏那么多年来最最难的游戏,没有之一,但是对我来说,这就是我所希望魂游应该具备的难度和流程,如果现在回过头去看老贼的作品尤其是法环有什么不足,那就是太多你可以通过跑酷不去打的地方并且也可以通过关键流程,这导致了很多很好的设计都没法真正被体验,小怪做的再好,AI配合的再好,你如果可以逃过去不需要打那么设计者所有这些设计都是无意义的。丝之歌就是我的年度游戏
原帖由 @穆里尼奥 于 2025-11-3 10:14 发表 你的感受和我完全反的 ,只能说你确实没玩明白 1、就是一次性关卡啊。过完了都会开捷径 2、相比1代,第一幕目标非常明确了,没有反复跑图的感觉,第二幕地图大了因为收集才需要来回跑的多一些 3、小怪不需要全打完啊,完全可以跑酷过去 4、刷钱串串子习惯一下就好了 5、这个捡尸等于帮你回气,跟魂那种不一样
原帖由 @穆里尼奥 于 2025-11-3 15:05 发表 主线不用看啊,探索才有乐趣。 跳跳乐更不用看,都是一本道。 至于找隐藏路找强化道具找不到,换了哪个游戏都需要适当查一下的。
原帖由 @chuii 于 2025-11-3 19:07 发表 丝之歌一些难度提高, 其实就是前作一些非主线的高难度章节,制作组一看前作你们玩的挺high,丝之歌就給放到主线里了 比如前作白宫跳跳乐,基本上就这一个难点,并且用蜂巢血其实不太折磨。但是本座主线有着大量的高难度跳跳乐,雪山,卡拉川,机书核心,深渊归来。 前座的竞技场,本座也给你放到主线了,高庭连战,壳王连战。 我感觉制作组实在绞尽脑汁的提高游戏难度,所以游戏变得极度硬核。对于他的受众就会觉得非常爽,对于非受众就会觉得难度过高玩不下去。 更何况游戏的恶意设计远远不止提现在难度上,伟大的哈洛前那种365路跳跳乐设计的没有道理。 这就注定了是一款褒贬不一的游戏,制作组由于闭门造车造成难度失控了,说他吸引了太多非硬核玩家入局其实我觉得也不太准确,因为很多买的时候是参考的前作难度,但是他的难度大大高于前作。 当然互联网上也很多人不承认难度比前作高,在他们眼里这就是款完美的游戏,几乎不存在缺点,那其实就证明了他们是真正硬核玩家而已
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2025-11-4 11:24 发表 游戏要刷资源不是很正常,这也要喷吗。 难度高也很正常,我记得当年玩忍龙黑的任务模式,还有流程MN难度下那些假隼龙和百人站点,那就是硫酸脸专门给核心粉丝做的,难度爆炸,当时是收获了无数好评,忍龙粉纷纷表示非常过瘾。 丝之歌难度高就说明压根不是给LU做的,是team cherry给核心粉丝做的,到现在也没怎么降低难度就说明了这一点。 我对丝之歌唯一的不满就是跳跳乐太多太难,所以我不玩,但我能理解制作组的做法。 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025114 11:25 通过手机版编辑