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[业评] 作为电子游戏,操控手感的地位是远高于画面表现和故事剧本的

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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-3-3 20:25 发表
TPS的生化RE没有哪部手感可以吹,尤其是4RE,又软又拖沓
从生化6开始老卡就开始越来越注重真实性而不是游戏性
4re的动作模组里有很多让人脑淤血的跑步惯性和硬直,不过我现在有点理解4re的换枪为什么有硬直了,因为要是换枪没硬直就出现生化6那样的快枪BUG了,老生4是用进菜单解决这个问题的,也是有利有弊,不过re引擎的手感和老卡现在的努力方向确实是一直不能让人满意


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原帖由 @hanzo  于 2026-3-3 22:59 发表
不要反智。。。
缩圈首先就没有瞄准线精准,4re的枪有没有红点在玩家那里也是重要指标,4的硬直是物理法则,4re的硬直就比较随机,4操控精准,4re动作有惯性和硬直,说别人反智之前能不能提供一下您有脑子的证据?



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原帖由 @hanzo  于 2026-3-4 19:39 发表
要不先组织下语言学着说人话?物理法则是你写的?

4RE加个枪瞄镜就有红点你不知道么?是不是可以作为你没认真看过4RE的证据?

真是烦这种怀古厨,4RE的格挡和下蹲回避这种极大提升战斗乐趣的进步愣是视而不见,非得抱着老生化的即死QTE不放来定义动作游戏标准,当自己出版署的?
4手枪能公平的对所有丧尸一枪造成硬直,这就叫物理法则,没有左右脑互搏傻缺到极致的盔甲值设定
你那么了解4re那请你回答一下,4和4re哪个游戏能用红点的枪多?
下蹲回避有乐趣喷了,原版还有花式无敌时间呢
另外你没提4re动作有惯性和硬直,说明你也承认4re的动作就是比原版拖沓,不如原版精准。

本帖最后由 多田野金 于 2026-3-4 20:28 通过手机版编辑


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