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别再吹宫崎英高了

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法環只能說量大管飽,原來線性流程裡那些任務和獎勵打散放到開放世界讓人開盲盒,結果玩家只能在地毯式搜索和全程看攻略之中二選一,簡直就是笑話。就算不做成滿地圖問號的罐頭,至少提示多點吧。有多少人看見蛇女口中那句“流氓的小屋就在前面”時,對“前面”在哪一臉茫然?有多少人因為提前殺蛇錯過一堆入侵任務?說白了,地圖是開放了,但fs做遊戲的思路其實並沒有開放


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引用:
原帖由 @coolwind  于 2022-3-23 23:39 发表
按这个说法,那FC时代的大部分游戏都是这种,卡带贵,难度高,不能存档,逼着大家反复玩,结果通关以后还觉得是好游戏,是不是这个道理。
沒錯,這次法環藏東西的方式都快趕上北野武的挑戰狀了



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