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[业评] 神之手开始玩就停不下来!

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原帖由 @qazqaz  于 2022-10-26 18:29 发表
神之手吹贴真是年经贴!

事实上这游戏一点也不好玩,游戏性负分,销量足以证明,有各种搞怪设定又能如何。
你要说自己不爱玩,那还可以算见仁见智的范畴
可是神之手的游戏模式基本和鬼泣1一样,甚至自由度还比鬼泣1高,何来游戏性负分一说?
销量不行是因为这游戏是针对硬核玩家开发的,暴死简直太正常了


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2022-10-27 19:37 发表
posted by wap, platform: Android
这游戏当初为何被媒体恶评?
游戏太过硬核,难度曲线极其陡峭,动态难度提升之前三两下敌人扑街,动态难度提升之后三两下玩家扑街,高难度下连最低级杂兵也不是白送
魂的地图布满恶意,但是这个游戏即便堂堂正正也可以打得玩家跪地求饶
教学与提示基本等于没有,固有技和反击机制完全需要自行摸索,虽然不影响游玩,但还是有些贴图和显示bug,因此有些显得像半成品

但是一旦上手之后,喜欢的人又往往欲罢不能,高呼神作,游戏体验前无古人后无来者



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