混世魔头
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原帖由 @我爱电玩 于 2023-2-28 17:31 发表 就是0.7秒抬手的这一下,从站立状态到抬手之间的过渡帧不知是没做还是调试的不行,实际观感手像瞬移上去的一样没有过渡帧,关刀观感略微好一点但也是这种瞬移感抬手。
原帖由 @我爱电玩 于 2023-2-28 22:10 发表 我只能说实际玩的时候是比较明显的,当然我也知道可能很多人没感觉或不在意,无意非得说服大家。
原帖由 @我爱电玩 于 2023-2-28 22:55 发表 只能说招式取消和起手动作连贯性的标准是不一样的,如果一个动作游戏普攻动作起手就有一个明显的不衔接处这就是动作路径和流畅度没打磨好,招式取消因为其机制的关系必然是很难做到和上一个动作连贯的,但这不代表招式取消的动作连贯性无关紧要或没有高低之分,好的动作设计依然可以把招式取消做的相对流畅无明显破绽。对卧龙我只说了个别武器普攻起手的不连贯,三角重攻击就没有这个问题。