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9月4号将发售的《丝之歌》,怎么就被捧成神作了?

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原帖由 @bavpo  于 2025-8-22 10:52 发表
黑魂PTSD发作了?空洞骑士这是个2d游戏
通过装备系统变相削弱玩家性能,这么干挺魂的233

如果当成银河城游戏来玩,流程设计很一般,而且地图居然不是默认能力,还要和其他能力进行取舍,简直脑残设计。黑魂是对策大于操作,可以这么玩,一个强调操作的游戏还这么搞,感觉没缝明白

本帖最后由 多田野金 于 2025-8-22 12:37 通过手机版编辑


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原帖由 @久多良木健  于 2025-8-22 20:40 发表
空洞还不神?那说一个自己觉得神的,我来喷你喷到死
就好比整天杨幂不好看热巴不好看的,你倒是把自己老婆照片拿出来啊
这么多年,能和空洞骑士对打音乐的,只有尼尔
能和空洞拼操作上限的,只有马造2
一个连波动拳都发不来的人,说街霸不好玩,一个铁拳eddy乱按赢了老师傅的人,说没有操作
但凡你稍微了解下,也不会这么无畏

本帖最后由 久多良木健 于 2025822 20:53 通过手机版编辑
老话题了,空洞的音乐给月下提鞋都不配



本帖最近评分记录
  • yonexhb 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-22 21:00

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原帖由 @久多良木健  于 2025-8-23 20:37 发表
月下毫无操作的,就是个带地图的arpg,和指令操作没啥区别
下限做好很容易,上限做好很难。马里奥到今天,用2个按钮实现了各种动作各种操作,无敌
月下没操作喷了,月下即使是少爷模式,也可以在特定地方通过特殊操作达成破序玩法,更别提少爷还是不好好走路的创始人
你是不是不知道月下还有里希特模式?建议先好好玩过游戏再来发帖,容易给人留下吹空洞的人没见识的印象


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原帖由 @Epilogue  于 2025-9-6 12:57 发表
目前打了9小时,一代的糟粕被继承发扬光大,一代的优点完全没继承到。

世界氛围,音乐和剧情上塑造远不如一代。一代银河城里就不应该有的比重和难度过高的跳跳乐部分被再次恶意放大,打个boss附近没有存档点先要跳上半天的设计不叫硬核,纯粹为了恶心人罢了。boss设计交互还不如一代,像三螳螂那样让人印象深刻的boss打到现在反正我还没遇到过。游戏为了给你硬核难度的感觉只能堆怪加伤害,二代很多单场景一对多的设计。最要命的是游戏正反馈很少,打完boss啥都不给,打完一对多场景啥都不给,连个珠子都没有,我觉得这点完全体现出了设计者的傲慢,正常人设计游戏的逻辑是不会这样的。

总结一代我个人可以打9分,二代在我这8分顶多了,加分项还是震动和战斗演出。
现在是个游戏都8分,如果到处都是8分游戏,那应该统一改成6分
像魂游,有人觉得是残疾人,有人就爱二人转,没有啥应该不应该,这个作者就喜欢跳跳乐
所以和很多银河城不一样,这个游戏玩到后期也很累
而且我从游戏发售前的实机就看见这次地图了,横竖都是长条形,明显还是那种没什么设计的一本道

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原帖由 @hzde884  于 2025-9-7 08:16 发表
MC(NS平台)评分暂时 9.0,独立游戏精品杰作。

本帖最后由 hzde884 于 202597 08:55 通过手机版编辑
nga游戏区置顶位置有个游戏评分栏,昨天眼看着丝之鸽从7.1一路降到5.5

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原帖由 @smilebit  于 2025-9-7 09:33 发表
居然还在嘴硬,就说钟道虫这boss,大部分时间都在地下,跳出来了也就能砍个两三刀,血量还堆的贼高打半天,纯靠机制和堆boss血量增加难度,很多boss实际上蠢得一比甚至是凑数的,boss打完屁都没有甚至连念珠都不愿意给几个,制作人可能觉得自己很幽默,太有创意了是吧
这种硬拖时间的boss还是给个大硬直比较好,不过以这游戏的尿性,给玩家一个2刀的间隔作者可能都觉得是施舍了233

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