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《抵抗-人类灭亡》终于到了Chimera的世界了,看谁再敢说这游戏画面不好……

引用:
原帖由 sunix 于 2006-11-26 20:18 发表
我TM就跟谁急……

画面不错!大场景确实比GOW大得多,在多边形使用量上面很多,很多游戏用法线贴图做的细节,本作都是直接多边形建模,这也是为什么在细节上比不上GOW原因!


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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-26 22:01 发表
要说多边形, GOW那个广场的场景就用了将近1.2亿个多边形。

你要扯场景大小,也得带点质量。抵抗的远景就是低模,大有什么用?看看GOW的浮雕就知道差距有多大了。

怎么说你也是个和游戏有关的人了。

普 ...
把法线贴图算作多边形,你狠!

GOW的法线贴图应该是先建出高精细模型,用到1.2亿多边形也正常,建好后对之进行光照处理,记录下模型的光照/凹凸信息,再制作成贴图贴到低精度模型(GOW人物8000-12000,场景200000左右,实际每帧为300000-400000)上,这样低精度模型也能显示出接近高精度模型的光照/凹凸效果.要是按照你算法,光是场景就要36亿/秒(按30帧计算),360在实际游戏里面每秒必须达到50亿多边形/秒的速度,还要处理各类贴图,光影特效,对于360这显然是不可能完成的任务(360官方公布最大5亿/秒).即使是GF8800GTX也办不到!



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