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[新闻] FF13、FFV13、FFA13即时演算实机画面公开

FF10和FF12的RT剧情确实是带字幕


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而且这样及时演算画面,貌似现在也能做出来啊!3DMARK06就已经是这个水平了啊!



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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-8-9 23:47 发表


cg 對話劇情呢?
但是偏偏FF就是RT剧情较长啊!这恐怕是楼主推论的依据吧!


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其实跟字幕无关,而是我仔细观看FF13那张杂志图片,看到有人的衣服上似乎有直角变的形状,貌似纹理效果也没有到十分精细的程度,以SE的CG水平应该不会出现这样的情况,确实RT可能性较高

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-9 23:52 发表


3DMARK06就说大自然那场景,现在的家用机就不能行啊。
更不要说HDR测试第一个场景了。
单做人物,加上SE的美工水平应该没问题,而且图片里面的场景并没有CG级别的效果

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日本人不就是喜欢队多边形吗?欧美才喜欢用位移贴图这样技术配上很少的多边形做画面。

像SEGA做的VR战士5用到了每个人物不少于5万多边形,至于像灵魂能力4,多边形应该更多,实际画面看起来也不比这画面差,那个还是用6800GT做的,PS3、X360好歹是7800和1950这个级别,应该没问题。

像RT剧情这种,场景不大,人物不多,正好发挥日本人喜欢堆多边形的长处

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-10 00:11 发表




说实话,我还真是第一次听说小日本喜欢堆多边形的。
SC4不是美国团队做的吗?
说实话,格斗游戏这种在封闭空间里做的东西,如果不堆多边形我觉着也没啥可堆了。

飘去睡,明天加班。
果汁老师,您就慢 ...
我不是果汁老师(看我的注册时间),我难得在TG回帖的,而且我是期待XO的5元*X片装版本,我只是认为这样的画面能够作出来

[ 本帖最后由 lyultima111 于 2008-8-10 00:16 编辑 ]

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