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[其他] 玩了这么多年的游戏,有哪些游戏的设计逻辑确实十分精妙呢?

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @DoloresI  于 2025-6-17 11:45 发表
先说火炎纹章,火纹一个攻击,有时伤害20,有时根本没打中,这是什么道理?其实游戏里有一个叫乱数的设计,当乱数为0时,就会出现打不中的情况,这个数字随机出现,就是看运气


光荣的三国志系列,有一个设计叫相性,这个东西基本就相当于光谱片经常说的政治立场。你用曹操去招募赵云是很难的,用刘备就非常容易,因为赵云的相性跟刘备高度吻合,英雄相惜


玩心跳回忆这个游戏,最麻烦的就是出炸弹了。了解设计就知道,炸弹的出现,是跟亲密度这个属性相关。即使你不喜欢某个女孩,也要保证三个月约会一次,搞搞平衡,这就是这个游戏的逻辑


经常在泥潭看有人说,这个游戏为什么会这样,为什么会那样?因为你不爱看攻略,优秀的游戏攻略,会把这个游戏的设计逻辑都明明白白的告诉你。还有什么游戏的设计,具备最基本的逻辑道理?
你说的这些设计模式放在现在这个年代,都已经给人归纳成了方法论。你想你的游戏设计达到某种目的,用哪种方法?有什么优缺点都有描述。具体你可以看看关于游戏设计方面的书。


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