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[业评] 明末通关简评下,还是认可两大媒体双8的评价

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @wwwwwwtl  于 2025-7-30 12:54 发表
首先是xgp玩的,
整体来说是能和皮诺曹谎言同一梯队的模仿魂的好学生。

最大抱怨:起身给的无敌帧太短了。
现在玩游戏越来越少,我就和皮诺曹对比下。

美术:还可以,但是明显缺乏一些艺术想象力。皮诺曹这点更好。

音乐:就记得红岚和终场那段不错,这方面皮诺曹明显强不少。

地图:地图确实是强项。也是该游戏长板之一,但要挑毛病也是不少的:
1是过于执念连通一起了,魂有些确实做到了,但我觉得fs社地图更让我惊喜的是,
在走出一个狭小区域中,连通了一条风格和风景迥异的大区域。甚至就是观赏风景的。
2是很多弯弯绕绕的地方过于工整和线性,
最明显在于真武观那里,个人觉得没必要把整个建筑内部每层楼都做出来,
学习下法环那样,很多壮丽的场景和建筑实际上只有一小段会有。
这样可使地图迷宫场景多样化,走起来更有意思。
3是探图奖励太差了,后期看到蓝色道具都不想捡。

战斗:个人觉得还是不错的,特别是闪避帧给的很足,这点和皮诺曹发售那时候好太多了。
就是起身无敌帧给的太短了。还有那个绕背重击直接硬质好评。
不过这在设计理念又出现了矛盾点,宽松的boss战和硬核的开图体验对比鲜明,讲真魂系受众并不大,fs社也是法环才让魂系大众化的。

剧情:有剧情吗,反正没看攻略基本支线全断了哈哈哈

最后纸娃娃系统做的还挺丰富的,莫非要向剑星学习搞联动?

总结:个人评价良作,标准双8游戏。xgp玩的感觉很值。
感觉很赶工,第一章boss旁竟然有个存档点,但一打完boss就剧情跳走了。如果不上网查,根本就没想到那里还有个存档点。还有就是游戏搞了一大堆名词来代替游戏功能名词,但又不容易查到是什么意思,一开始玩的时候好多加点都不知道什么意思。


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